一个最简单的单例模式。
开启碰撞检测,第三行为是否显示碰撞区域,默认为false,需要的话可以打开。
在项目设置里勾选碰撞,勾选之后才能检测到碰撞
这里我勾选的是bubbleItem可以和bubbleItem碰撞,因为我每一个项目都是克隆的,所以这里都叫同一个名字。
添加监听有两个方法,一个是只会在开始碰撞的瞬间进入onCollisionEnter.
还有一个碰撞的过程中会不断触发 onCollisionStay,两个参数分别是自己和被碰到的物体(other,self).
设置颜色,cc.Color,有一些常用的宏,比如BLACK,RED(cc.Color.BLACK)
creator中用来本地存储的方法,有getItem和setItem两种,需要注意的是读出来的数据都是字符串,就像今天我遇到的我存的是1,读出来直接使用拿到的数据加1,结果得到了11,所以如果要对拿到的数据做加法处理,最好使用praseInt()方法先转为数字,然后再去加。减法不需要的,可以直接减,不过处理一下养成良好的习惯也是很好的。区别于lua,js中只有toString()方法,没有toNumber()方法。
生成随机数:
Math.random()生成的是0-1之间的随机数,有很多位小数。配合floor使用很方便。
js同样有ceil,floor,round方法,分别是向上取整,向下取整,四舍五入。
我要做一个列表,图片都不一样,所以想用循环去动态加载不同的的图片,看文档提供的加载plist文件方法,然后总是报错,最后找了个折中的办法,就是做一个SpriteFrame的列表,然后放一张图片,根据Id改变图片的Frame。下边是列表,在列表中将图片一个个拖进去。
在载入的过程中去改变图片的SpriteFrame属性,就实现了动态加载。
vsCode隐藏掉.meta文件,"**/*.meta":true