Cocos Creator 游戏开发之 JS 取整、取余的方法

最近的项目是Cocos Creator,用的语言是JS 。对这个引擎和语言不是特别熟悉,对此进行记录一下。(不喜勿喷)

 

1.向下取整 ,只保留整数部分(例:4.2或4.8 --> 保留为 4)               Math.floor(x/y);

2.向上取整,有小数部分的统统加1取整(例:0.1--->保留为1)          Math.ceil(x/y);

3.四舍五入                                                                                             Math.round(x/y);

 

下面的方法是我从网上找的资料知识,上边的是我用到和用过的。

Math.abs(x) 返回数的绝对值 1 2 3
Math.acos(x) 返回数的反余弦值 1 2 3
Math.asin(x) 返回数的反正弦值 1 2 3
Math.atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值 1 2 3
Math.atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间) 1 2 3
Math.ceil(x) 对一个数进行上舍入。 1 2 3
Math.cos(x) 返回数的余弦 1 2 3
Math.exp(x) 返回 e 的指数。 1 2 3
Math.floor(x) 对一个数进行下舍入。 1 2 3
Math.log(x) 返回数的自然对数(底为e) 1 2 3
Math.max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值 1 2 3
Math.min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值 1 2 3
Math.pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂 1 2 3
Math.random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数 1 2 3
Math.round(x) 把一个数四舍五入为最接近的整数 1 2 3
Math.sin(x) 返回数的正弦 1 2 3
Math.sqrt(x) 返回数的平方根 1 2 3
Math.tan(x) 返回一个角的正切 1 2 3
Math.toSource() 代表对象的源代码 1 4 -
Math.valueOf() 返回一个 Math 对象的原始值

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