O(1) 时间插入、删除和获取随机元素 - 允许重复

设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。

注意: 允许出现重复元素。

insert(val):向集合中插入元素 val。
remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。
getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
示例:

// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();

// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);

// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);

// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);

// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();

// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);

// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();

来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed
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class RandomizedCollection {
public:
    /** Initialize your data structure here. */
    multiset<int> myset;
    RandomizedCollection() {
        srand((unsigned)time(NULL)); 
    }
    
    /** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
    bool insert(int val) {
        if(myset.find(val) == myset.end())
        {
            myset.insert(val);
            return true;
        }
        myset.insert(val);
        return false;
        
    }
    
    /** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
    bool remove(int val) {
        auto it = myset.find(val);
        if(it == myset.end())
        {
            
            return false;
        }
        
        //myset.insert(val);
        myset.erase(it);
        return true;
    }
    
    /** Get a random element from the collection. */
    int getRandom() {
        auto it = myset.begin();
        int index = rand() % myset.size();
        
        for(int i = 0; i < index; i++)
        {
            it++;
        }
        return *it;
    }
};

/**
 * Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
 * RandomizedCollection* obj = new RandomizedCollection();
 * bool param_1 = obj->insert(val);
 * bool param_2 = obj->remove(val);
 * int param_3 = obj->getRandom();
 */

 

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