设计一个支持在平均 时间复杂度 O(1) 下, 执行以下操作的数据结构。
注意: 允许出现重复元素。
insert(val):向集合中插入元素 val。
remove(val):当 val 存在时,从集合中移除一个 val。
getRandom:从现有集合中随机获取一个元素。每个元素被返回的概率应该与其在集合中的数量呈线性相关。
示例:
// 初始化一个空的集合。
RandomizedCollection collection = new RandomizedCollection();
// 向集合中插入 1 。返回 true 表示集合不包含 1 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入另一个 1 。返回 false 表示集合包含 1 。集合现在包含 [1,1] 。
collection.insert(1);
// 向集合中插入 2 ,返回 true 。集合现在包含 [1,1,2] 。
collection.insert(2);
// getRandom 应当有 2/3 的概率返回 1 ,1/3 的概率返回 2 。
collection.getRandom();
// 从集合中删除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。
collection.remove(1);
// getRandom 应有相同概率返回 1 和 2 。
collection.getRandom();
来源:力扣(LeetCode)
链接:https://leetcode-cn.com/problems/insert-delete-getrandom-o1-duplicates-allowed
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class RandomizedCollection {
public:
/** Initialize your data structure here. */
multiset<int> myset;
RandomizedCollection() {
srand((unsigned)time(NULL));
}
/** Inserts a value to the collection. Returns true if the collection did not already contain the specified element. */
bool insert(int val) {
if(myset.find(val) == myset.end())
{
myset.insert(val);
return true;
}
myset.insert(val);
return false;
}
/** Removes a value from the collection. Returns true if the collection contained the specified element. */
bool remove(int val) {
auto it = myset.find(val);
if(it == myset.end())
{
return false;
}
//myset.insert(val);
myset.erase(it);
return true;
}
/** Get a random element from the collection. */
int getRandom() {
auto it = myset.begin();
int index = rand() % myset.size();
for(int i = 0; i < index; i++)
{
it++;
}
return *it;
}
};
/**
* Your RandomizedCollection object will be instantiated and called as such:
* RandomizedCollection* obj = new RandomizedCollection();
* bool param_1 = obj->insert(val);
* bool param_2 = obj->remove(val);
* int param_3 = obj->getRandom();
*/