[python]pygame游戏开发学习(二)

本文介绍了使用Python的pygame库进行游戏开发时如何实现重力和跳跃效果。通过循环模拟加速度,跳跃速度逐渐减小,重力加速度则逐渐增大。在编程过程中,作者还提醒注意if语句的冒号,并分享了如何使用global函数声明全局变量以避免作用域问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天主要是实现了重力和跳跃功能,主要思想是用循环去模拟加速度。

跳跃和重力的速度后者是越来越快,前者是越来越慢。

写代码的时候总是忘了if后的冒号

学习了一个global函数,可以声明全局变量。否则会导致变量在def的函数中找不到。

啊 今天的代码:


跳跃:

			if event.key==pygame.K_SPACE: #跳跃
				while hero_j>0:
					offset[pygame.K_UP]=offset[pygame.K_UP]+hero_j
					hero_j=hero_j-3
					print(hero_j)


重力:

	if hero_y<325: #重力 加速度0.04像素
			hero_y=hero_y+hero_i
			hero_i=hero_i+0.04
		elif hero_y==325:
			hero_i=0

需要注意的是需要在落地的时候或者松开键盘的时候把hero_i和hero_j两个量清零,否则会继续循环下去,导致再次调用的时候出现问题。(到后期根本蹦不起来啊!XD)


今天的进度:

#2015/9/18
import pygame#导入库
from pygame.locals import *
from sys import exit
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