Pygame(六)动画起步1

本文介绍了Pygame中实现动画的基础,通过不断更新画面实现动态效果。讲解了`move`和`move_ip`两个方法的参数及用法,用于处理对象的移动,并通过示例代码展示它们的区别。文章最后提出了一个作业,要求设计一个能在碰到墙壁时反弹的pygame程序。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Pygame(六)动画起步1

前情提要

image.png

作业示例

image.png

# /usr/bin/python3

# Author: 爱编程的章老师
# @Time: 2021/1/4 0004
# E-mail: Bluesand2010@163.com


import pygame
import sys


def homework():
    pygame.init()
    screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
    screen.fill((255,255,255))
    # 画房子主体
    rect = pygame.Rect(260,390,280,210)
    c = 102, 204, 255
    pygame.draw.rect(screen, c, rect, 0)

    # 画窗户:边框 加两条张
    rect = pygame.Rect(285,420,70,70)
    c = 102, 204, 153
    BLACK = 0,0,0
    h_line_start = 285, 455
    h_lint_end = 354, 455
    v_line_start = 320, 420
    v_lint_end = 320, 489
    pygame.draw.rect(screen, c, rect, 0)
    pygame.draw.rect(screen, BLACK, rect, 1) # 画黑色边框
    pygame.draw.line(screen, BLACK, h_line_start, h_lint_end, 1)
    pygame.draw.line(screen, BLACK, v_line_start, v_lint_end, 1)


    # 画门
    rect = pygame.Rect(445,520,55,80)
    c = 255, 153, 51
    pygame.draw.rect(screen, c, rect, 0)

    # 画门把手
    pos = 490, 570
    r = 6
    c = 102, 102, 102
    pygame.draw.circle(screen, c, pos,<
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