欢迎来到Pygame学习笔记专栏,这是专栏的第一篇文章,从这篇文章开始,我们将深入地学习Pygame!
今天,我们来学习如何搭建Pygame框架,我们使用类和对象的方式,这样代码更有条理,更容易规划!
首先导入模块,我们需要pygame,还要pygame中的一些常量,也就是pygame.locals,sys用于退出程序
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
定义一个类Game,用W和H存储宽高数据,为什么要用变量呢?因为我们设计一款游戏的时候难免要更改一些参数,比如窗口大小等等,如果我们使用绝对坐标的话,改变窗口大小后,很多东西都要重新去调整,这样调试的时候,就更麻烦,代码也会更繁琐,我们用变量存储,可以使用相对的坐标,通过这些存储于变量的数据进行计算,即使改变这些参数,也能自动地调整好,不管写什么代码,都要养成这样的好习惯!
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
self.W,self.H=800,800
self.screen=pygame.display.set_mode((self.W,self.H))
顺着条理,我们还需要一个用于监听事件的函数,这样在按下鼠标、键盘、退出窗口等等操作就可以通过这个函数进行捕捉哦!通过pyg