自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(2)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity判断其它物体相对于自身方位以及角度

[csharp] view plain copy//求角度 及前后左右方位 public void checkTargetDirForMe(Transform target) { //xuqiTest: target.position = new Vector3(3, 0, 5); Vector3 dir = target.position - transform.position; //位置差,方向 //方式1 点乘 //点积的计算方式为:.

2020-05-22 11:14:24 1301 2

原创 unity中异步加载场景时灯光变暗的问题

记得以前遇到到这种情况,然后,经久不用,忘记了,这次记录一下,加深印象你会发现跳转场景后,后者的游戏场景的灯光会变暗,而且还改不回原来的效果,这里需要对场景进行灯光烘培,具体操作:Window-Lighting-Settings,取消勾选Auto,然后building。他会在场景保存的当前目录生成一个文件夹,保存着场景的灯光贴图。如果你没有什么过度界面或者进度条什么的,最好多次进行烘焙,我就是这么解决的。。。unity 2017 版本我竟然没有找到buil 。。。然而,我找到了一个按钮名

2020-05-22 10:43:33 1409

Unity3D 使用UGUI Toggel 配合Image实现选项卡功能

Unity3D 使用UGUI Toggel 配合Image实现选项卡功能操作

2019-03-27

Unity3D 使用Vuforia Vuforia Engine 8.0发布AR视频播放

Unity3D 使用Vuforia Vuforia Engine 8.0发布AR视频播放

2019-01-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除