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//求角度 及前后左右方位
public void checkTargetDirForMe(Transform target)
{
//xuqiTest: target.position = new Vector3(3, 0, 5);
Vector3 dir = target.position - transform.position; //位置差,方向
//方式1 点乘
//点积的计算方式为: a·b =| a |·| b | cos < a,b > 其中 | a | 和 | b | 表示向量的模 。
float dot = Vector3.Dot(transform.forward, dir.normalized);//点乘判断前后:dot >0在前,<0在后
float dot1 = Vector3.Dot(transform.right, dir.normalized);//点乘判断左右: dot1>0在右,<0在左
float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(transform.forward.normalized, dir.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;//通过点乘求出夹角
//方式2 叉乘
//叉乘满足右手准则 公式:模长|c|=|a||b|sin<a,b>
Vector3 cross = Vector3.Cross(transform.forward, dir.normalized);//叉乘判断左右:cross.y>0在左,<0在右
Vector3 cross1 = Vector3.Cross(transform.right, dir.normalized); //叉乘判断前后:cross.y>
unity判断其它物体相对于自身方位以及角度
最新推荐文章于 2022-09-26 14:10:51 发布