unity判断其它物体相对于自身方位以及角度

[csharp] view plain copy
//求角度 及前后左右方位  
public void checkTargetDirForMe(Transform target)  
{  
    //xuqiTest:  target.position = new Vector3(3, 0, 5);  
    Vector3 dir = target.position - transform.position; //位置差,方向  
    //方式1   点乘  
    //点积的计算方式为: a·b =| a |·| b | cos < a,b > 其中 | a | 和 | b | 表示向量的模 。  
    float dot = Vector3.Dot(transform.forward, dir.normalized);//点乘判断前后:dot >0在前,<0在后
    float dot1 = Vector3.Dot(transform.right, dir.normalized);//点乘判断左右: dot1>0在右,<0在左
    float angle = Mathf.Acos(Vector3.Dot(transform.forward.normalized, dir.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;//通过点乘求出夹角  
  
    //方式2   叉乘  
    //叉乘满足右手准则  公式:模长|c|=|a||b|sin<a,b>    
    Vector3 cross = Vector3.Cross(transform.forward, dir.normalized);//叉乘判断左右:cross.y>0在左,<0在右   
    Vector3 cross1 = Vector3.Cross(transform.right, dir.normalized); //叉乘判断前后:cross.y>
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值