从零开始学习安卓逆向(一)

一、环境搭建

1、jdk环境搭建:java开发环境;jre环境搭建:java的运行环境,jre中有个java虚拟机

  • jdk下载环境:http://pan.baidu.com/s/1o7DCPEa 密码:smw2
  • 安装步骤:
    1、点击安装,注意不要将其安装在c盘,后面提示的为jre的安装目录
    2、设置环境变量:在系统环境变量中添加JAVA_HOME值为对应的安装路径比如:D:\Java\jdk1.8.0_111
    3、在系统环境变量的Path选项中添加:%JAVA_HOME%\bin%JAVA_HOME%\jre\bin
    4、在windows中的命令行窗口输入javajavac如果弹出提示,那么代表java环境搭建完毕,类似的结果如下:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    2、sdk环境搭建
  • 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1nvSiqbn 密码:dila
  • 步骤:
    1、将sdk文件夹中的tools和platforms-tools加入环境变量中的Path中
    2、在windows命令行工具中输入adb和ddms这些命令测试是否安装成功
    3、 ndk环境搭建
  • 下载链接:http://pan.baidu.com/s/1miyytPe 密码:kpne
  • 注意事项:ndk的环境配置是不能有空格和中文的比如:
  • 步骤:
    1、在系统环境变量的Path选项中配置ndk根路径即可
    2、在windows命令行工具中输入ndk-build出现一下内容代表安装成功
    在这里插入图片描述
二、apk文件结构

Android应用是用Java编写的,利用Android SDK编译代码,并且把所有的数据和资源文件打包成一个APK (Android Package)文件,这是一个后缀名为.apk的压缩文件(其实.jar文件也是一个压缩包),APK文件中包含了一个Android应用程序的所有内容,是Android平台用于安装应用程序的文件。APK就是一个zip压缩包,解开这个APK包我们可以看到以下的结构:
使用360压缩打开一个apk安装包,结构如下图所示:
在这里插入图片描述

  • assets:用来存放需要打包到android应用程序的静态资源文件比如:图片资源文件、json配置文件、渠道配置文件、二进制数据文件、html5离线资源文件等,与res/raw不同的是,assets中支持任意深度的子目录,同时该目录下面的文件不会生成资源ID,访问的时候需要AssetManager类。res目录下的文件会在R.java文件中生成对应的资源ID,assets目录下存放的是不会被编译器处理的文件, res中存放的文件会被编译器进行转化一次。
  • libs:程序引用的第三方包,比如jar包。
  • lib:当前app所用到的so文件,so文件就是利用底层的c、c++代码实现的,换句话说这里存放应用程序依赖的native库文件,这里的lib库可能包含4中不同类型,根据cpu型号的不同,大体可以分为ARM, ARM-v7a, MIPS, X86分别对应着ARM架构,ARM-V7架构,MIPS架构和X86架构,这些so库在APK包中的构成如下图:

其中,不同的CPU架构对应着不同的目录,每个目录中可以放很多对应版本的so库,且这个目录的结构固定,用户只能按照这个目录存放自己的so库。目前市场上使用的移动终端大多是基于ARM或者ARM-V7a架构的,X86和MIPS架构的移动智能终端比较少,所以有些应用程序lib目录下只包含armeabi目录或者armeabi-v7a目录,也就是说,这四个目录要根据CPU的架构来选,而市面上ARM架构的手机占大多数,所以一般的APK只包含ARM和ARM-V7a的so

  • res目录:res这个目录存放资源文件,存放这个文件下的所有文件都会映射到Android工程的.R文件中,生成对应的ID,访问的时候直接使用资源ID即R.id.filename,res文件夹中可以包含多个文件夹,其中anim存放动画文件,drawable目录存放图像资源,layout目录存放布局文件,values目录存放一些特征值,colors.xml存放color颜色值,dimens.xml定义尺寸值,string.xml定义字符串的值,styles.xml定义样式对象,xml文件夹存放任意xml文件,在运行时可以通过Resource.getXML()读取,raw是可以直接复制到设备中的任意文件, 他们无需编译。

  • META-INF目录:保存应用的签名信息,签名信息可以验证apk文件的完整性,AndroidSDK在打包APK时会计算APK包中所有文件的完整性,并且把这些完整性保存到META-INF文件夹下,应用程序在安装的时候首先会根据META-INF文件夹校验apk的完整性,这样就可以保证apk中的每一个文件都不能篡改,以此来确保apk应用程序不被恶意修改或者病毒感染,有利于确保android应用的完整性和系统的安全性,META-INF目录下包含的文件有CERT.RSA,CERT.DSA,CERT.SF和MANIFEST.MF,其中CERT.RSA是开发者利用私钥对APK进行签名的签名文件,CERT.SF,MANIFEST.MF记录了文件中文件的SHA-1哈希值。MANIFEST.MF文件(摘要文件):程序遍历apk包中的所有文件,对非文件夹非签名文件的文件,逐个使用SHA1生成摘要信息,再用Base进行编码,如果apk包中的文件被修改,在apk安装校验的时候,被修改的文件与MANIFEST.MF的校验信息不同,程序将无法安装。CERT.SF(对摘要文件的签名文件):对生成的MANIFEST.MF文件利用SHA1-RSA算法用开发者的私钥进行签名,在安装时只有公共密钥才能对其解密,解密之后将与其未加密的摘要信息进行比对,如果相符则文件 没有别修改。INDEX.LIST :APK索引文件目录 。 CERT.RSA:保存公钥、加密算法信息。

  • AndroidManifest.xml:是Android应用程序的配置文件,是一个用来描述Android应用“整体资讯”的设定文件,简单来说,相当于Android应用向Android系统“自我介绍”的配置文件,Android系统可以根据这个“自我介绍”完整地了解APK应用程序的资讯,每个Android应用程序都必须包含一个AndroidManifest.xml文件,且它的名字是固定的,不能修改。我们在开发Android应用程序的时候,一般都把代码中的每一个Activity,Service,Provider和Receiver在AndroidManifest.xml中注册,只有这样系统才能启动对应的组件,另外这个文件还包含一些权限声明以及使用的SDK版本信息等等。程序打包时,会把AndroidManifest.xml进行简单的编译(AndroidManifest.xml文件也是被编译器处理过的文件,也是二进制文件,不再是单纯的文本文件),便于Android系统识别,编译之后的格式是AXML格式,如下图所示:

1、axml头:其中的axml头是固定标识axml文件的,其值固定时0x00080003。
2、axml文件长度:标识axml文件的大小。
3、StringDataSegment:xml文件中所有字符串类型保存在此。
4、ResourceIdSegment:xml文件中声明的资源文件ID保存于此。
5、XmlContentSegment:是xml的内容段,按照xml文件中的结构依次排开,保存xml的数据内容
  • classes.dex:应用程序的可执行文件,一个app可以有多个dex, 是因为当前的方法数超过65535,进行了分包处理。传统的Java程序,首先先把Java文件编译成class文件,字节码都保存在了class文件中,Java虚拟机可以通过解释执行这些class文件。而Dalvik虚拟机是在Java虚拟机进行了优化,执行的是Dalvik字节码,而这些Dalvik字节码是由Java字节码转换而来,一般情况下,Android应用在打包时通过AndroidSDK中的dx工具将Java字节码转换为Dalvik字节码。dx工具可以对多个class文件进行合并,重组,优化,可以达到减小体积,缩短运行时间的目的。dx工具的转换过程如图所示:

如上图所示,dx工具把每个.class文件的每个区域的内容进行去重,重组,优化重排后生成dex文件,生成的dex文件可以在Dalvik虚拟机执行,且速度比较快。

  • resources.arsc:用来记录资源文件和资源ID之间的映射关系,用来根据资源ID寻找资源。它就相当于一个资源索引表,Android的开发是分模块的,res目录专门用来存放资源文件,当在代码中需要调用资源文件时,只需要调用findviewbyId()就可以得到资源文件,每当在res文件夹下放一个文件,aapt就会自动生成对应的ID保存在.R文件,我们调用这个ID就可以,但是只有这个ID还不够,.R文件只是保证编译程序不报错,实际上在程序运行时,系统要根据ID去寻找对应的资源路径,而resources.arsc文件就是用来记录这些ID和资源文件位置对应关系的文件

下面着重介绍一下res文件夹与assets文件夹有什么区别:
在这里插入图片描述
小知识:现在的apk在代码中可能会对签名进行验证,雷电模拟器支持不同签名的apk的安装。

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