C++:面经7

c++对象是私有的话没办法访问,什么办法可以访问

  1. 通过公有方法访问‌:最推荐的做法是通过类的公有方法(通常称为getter或setter方法)来访问或修改私有成员。这种方法遵循了封装的原则,并且提供了对私有成员的安全访问。通过定义适当的公有方法,可以在不破坏封装性的前提下,控制对私有成员的访问和修改‌。

  2. 使用友元函数或友元类‌:在C++中,可以通过声明友元函数或友元类来允许它们访问类的私有成员。友元关系打破了类的封装性,因此这种方法应该谨慎使用。友元函数或类可以访问类的私有成员,但这样做会破坏对象的数据隐藏和封装原则‌。

  3. 通过继承‌:在类的继承中,基类的保护(protected)和私有(private)成员可以通过派生类进行访问。保护成员可以被派生类的成员函数以及派生类本身访问,而私有成员则只能通过派生类本身访问。这种方式适用于通过继承来实现对基类私有成员的访问或修改‌。

c++如何自定义map的key排序

#include <iostream>
#include <map>
 
// 自定义比较函数
struct MyComparator {
    bool operator()(const int& lhs, const int& rhs) const {
        // 例如,这里定义了一种使得键值大的元素排在前面的排序方式
        return lhs > rhs;
    }
};
 
int main() {
    // 使用自定义比较函数作为map的第三个模板参数
    std::map<int, std::string, MyComparator> myMap;
 
    // 插入键值对
    myMap[3] = "three";
    myMap[1] = "one";
    myMap[2] = "two";
 
    // 输出map的内容,可以看到键是降序排列的
    for (const auto& pair : myMap) {
        std::cout << pair.first << ": " << pair.second << std::endl;
    }
 
    return 0;
}

网络报文中一般有几个部分组成

网络报文一般由报文头部和‌报文体组成。‌ 报文头部包含了控制信息,如‌源端口、‌目的端口、‌序号、‌确认号等,用于确保数据的正确传输和错误处理。报文体则包含了实际要传输的数据内容。‌12

报文头部的具体内容和作用

报文头部通常包括以下内容:

  1. 源端口和目的端口‌:用于标识数据的来源和目的地,确保数据能够正确送达指定的应用程序。
  2. 序号和确认号‌:用于确保数据的顺序和完整性,确认号表示接收方已经正确接收到的数据范围。
  3. 控制位‌:如ACK、‌PSH、‌RST、‌SYN等,用于控制连接的建立、重置和数据传输。

报文的作用和传输过程

报文是网络中交换与传输的数据单元,包含了将要发送的完整数据信息。在传输过程中,报文会被封装成分组、包、帧等形式,每层添加一些控制信息组成首部,最终在物理层以二进制比特流的方式完成数据传输。

信号和槽机制的原理

信号和槽机制‌是一种设计模式,最初由Qt框架引入并广泛应用,后来也被其他编程框架和库所采用。它的核心在于通过定义信号(Signal)和槽(Slot)来实现对象间的解耦和事件传递。信号用来表示一个事件或状态的发生,而槽则是对这个事件或状态作出响应的函数。这种机制的实现依赖于元对象系统(Meta-Object System),通过特定的语法和宏来进行信号和槽的声明和连接。

在信号和槽机制中,一个对象可以发出信号,其他对象则可以连接到这个信号上。当信号被触发时,与之相关联的槽函数会被自动调用,从而实现对象间的通信和协作。这种松耦合的设计使得对象间的通信更加灵活和可扩展。一个信号可以连接到多个槽,而一个槽也可以响应多个信号,从而实现了多对多的关系。信号和槽机制的主要优点包括解耦和灵活性、可扩展性以及并发安全性。

从更广泛的角度来看,信号和槽机制可以被视为观察者模式的一种实现,其中信号相当于被观察的事件,而槽则是观察者。当一个事件或状态发生改变时,信号被发出,同时所有注册了对这个事件感兴趣的函数(即槽)被调用。这种机制不仅适用于面向对象编程,也适用于函数调用的场景,从程序设计语言语法的角度来看,就是函数调用的一个问题,只不过是某个对象的成员函数调用另一个对象的成员函数而已‌。

STL六大组件有哪些

STL的六大组件包括容器(Containers)、算法(Algorithms)、迭代器(Iterators)、仿函数(Functors)、适配器(Adapters)和分配器(Allocators)。‌‌

  • 容器‌:STL提供了多种不同类型的容器,如vector、list、deque、set、map等,用于存储和管理数据。这些容器提供了不同的特性和性能,可以根据具体需求选择合适的容器。容器可以分为顺序容器、关联容器和无序容器。

  • 算法‌:STL包含了大量的算法,如排序、查找、遍历等,可以在不同的容器上进行操作。这些算法具有高度的重用性和通用性,帮助开发者快速实现各种常见的操作。

  • 迭代器‌:迭代器是STL中用于遍历容器元素的工具,提供了统一的访问接口,使得算法可以以通用的方式操作各种容器。迭代器分为输入迭代器、输出迭代器、正向迭代器、双向迭代器和随机访问迭代器等不同类型。

  • 仿函数‌:仿函数是STL中的一个重要概念,它允许将函数对象作为参数传递给算法,从而实现更加灵活和通用的操作。STL提供了一些内置的仿函数,同时也支持用户自定义的仿函数。

  • 适配器‌:适配器可以在已有的容器或算法之间提供一个接口层,以实现不同组件之间的互操作。常见的适配器有stack、queue和priority_queue等,它们提供了不同的数据结构和访问方式。

  • 分配器‌:分配器是STL中用于内存管理的组件,负责为容器分配和释放内存。STL中的容器在实现时通常使用分配器进行内存分配,不同的分配器可以满足不同的内存分配策略和需求。

缓存机制

缓存主要是为了解决什么问题?

缓存主要用于解决高性能和高并发的问题。当查询数据时,如果数据变化较少且读取请求频繁,可以将查询结果缓存起来,从而减少对数据库的访问,提升响应速度。缓存的存取速度远高于数据库,能够有效降低对数据库的压力‌。

什么数据会存放在缓存中?

通常,不会经常变化的数据会被存放在缓存中。例如,用户信息、产品信息等静态数据,因为这些数据读取频繁且更新频率低,适合缓存以提高访问速度‌。

为什么使用多级缓存?

使用多级缓存的原因是为了平衡不同级别的存储介质的访问速度和存储容量。例如,CPU缓存分为L1、L2、L3三级,越高级的缓存访问速度越快但容量越小,而低级缓存则相反。这种多级结构能够根据数据访问的频率和速度需求,合理分配存储资源,提高整体系统的效率‌。

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