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原创 【技术美术篇】普通本科生进游戏大厂的自学路线

大一·熟练掌握一门编程语言:C/python/C++/C#,并尝试用它写一个飞机大战小游戏·养成良好的审美,每日收集图片,鉴赏各种美术风格·自学一个游戏引擎(Unity/Ue4),了解其简单用法·自学一个建模软件(3dmax/maya/blender),并能建一些简单的模型(桌子椅子)·参加gamejam之类的游戏开发比赛,激发游戏开发兴趣,提高实战能力·保证不挂科大二·充分了解美术工作流的各个环节,制定自己每个环节的规范。并能独立完成一个大型场景的制作·学习Unity的烘焙原理与灯光策略

2021-01-04 23:00:48 1844 3

原创 【初学Unity Shader】用视差贴图实现雪的堆积效果

用视差贴图实现雪的堆积效果实现原理,该文章写的很清楚:视差贴图(Parallax Mapping)和原来的区别主要是添加了一张深度图来记录信息。举个例子,我用如下图就能实现相应效果:实现的雪的效果如下图:雪的多少是通过储存的高度信息来实现的,然后反向做成高度图来计算就行。欢迎讨论...

2020-03-23 18:26:04 798

原创 低配机下的多套lightmap烘焙切换方案研究

低配机下的多套lightmap烘焙切换方案研究开门见山的说,最近一直在研究四季变换在低配机上的方案。高配机就不说了,直接通过Mixed光源然后根据季节控制平行光即可。但低配机上就得关掉Mixed光源,只使用Bake光源烘焙出的lightmap贴图来做差值切换。那么关于这方面,目前研究出两种方案。1、 vfshader中有unity为我们封装好的调用lightmap的函数,我们可以...

2020-03-22 12:32:09 717

原创 【初学Unity Shader】 学习实现卡通渲染(一)

本文参考博客Unity Shader 实现卡通渲染效果Unity Toon Shader 卡通着色器(一):卡通着色主要流程大致是按照上面两篇文章学习编写的,这里就贴一下效果吧原图:使用卡通渲染shader之后:加了一个简单的描边效果:目前的不足之处:饱和度不足,描边有很多缝隙,可以考虑换一种方法。第一次做个人感觉还是挺不错的,实现了以前一直想实现的效果,或许以后在jam上也...

2020-02-24 18:53:15 1135

原创 记武汉西山居技术美术实习生面经

大三小白的第二次面试来了,先做了一套笔试题,感觉还行都是了解过得基础知识,就是程序方面没有完全通过测试一次视频面试由三个面试官轮流来面,不过整体氛围还是非常轻松的,而且问的都是基础内容。大概记了以下几点,可能不全一面(hr面)自我介绍介绍公司介绍行业问了些个人经历说一下别人怎么看你和你的优缺点(送命)个人情况还有什么要问的二面(技术面)对ta的了解喜欢玩什么游戏介绍行业现...

2019-12-13 17:18:36 4008 2

原创 记上海紫龙技术美术实习生面经

大三小白经过了一周的高强度准备后,终于迎来了第一次正常的面试。不出意外的我主要复习的内容(引擎渲染,流水线,shader部分)几乎没问到orz问的很多很广,不过主要是根据简历和做过的项目发出的提问,面试官真的很好了(疯狂暗示某公司),两个面试官一起问,好像一个偏程序一个偏美术,就这么聊了有一个小时。主要内容涵盖pbr美术流程,渲染优化,资源优化,动画,程序能力,UI等等等等,问的我头都快秃...

2019-12-12 16:57:41 2274 1

原创 【PBR】光照与物体的颜色对塑料金属的漫反射与高光反射的探究

【PBR】光照与物体的颜色对塑料金属的漫反射与高光反射的探究参与面试时被问到了一个有色金属与塑料在白光照射下,它的漫反射与高光反射的颜色是怎样的。我就想实际操作看看效果如何。首先,创建一个简单场景,把我之前做的油桶放了进去为了方便观察,去掉了albedo和mentailsmoothness贴图,并将颜色调成绿色关掉环境光,打上三种颜色的灯光作对比接下来就是调整数值获取实现结果1...

2019-12-08 14:03:40 1289

原创 试着在unity实现阴阳师抽卡效果

之前为了社团活动(DemoDay,一个展示社团成员游戏作品的社团展会)做了一个抽奖程序。因为是硬核游戏开发社团举办的游戏展,我为此特地做了一个阴阳师的抽卡系统如下 ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20191205230834279.gif) 由于转成gif格式不是很清楚,之前也忘了在b站上传,基本表现效果就是这样了。 屏幕画线仔细看还是能看...

2019-12-05 23:21:15 2489 1

原创 试着在Unity中实现电学实验

试着在Unity中实现电学实验系统作为一个初学者,在大创项目(VR物理实验室)中遇到的第一个挑战就是,如何在unity实现自定义组件和串联分压,并联分流?在建完模型之后,我只能看着一堆电学部件陷入了沉思。。。。所以我一个团队分工做美术的为什么还要来写程序啊喂咳咳,言归正传。一开始想过一些方法,就是每一个模型都单独给一个脚本,里面有自己的属性方法什么的,然后导线作为连接装置,可以传递模型的...

2019-03-23 12:42:14 7074 19

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