试着在Unity中实现电学实验

试着在Unity中实现电学实验系统作为一个初学者,在大创项目(VR物理实验室)中遇到的第一个挑战就是,如何在unity实现自定义组件和串联分压,并联分流?在建完模型之后,我只能看着一堆电学部件陷入了沉思。。。。所以我一个团队分工做美术的为什么还要来写程序啊喂咳咳,言归正传。一开始想过一些方法,就是每一个模型都单独给一个脚本,里面有自己的属性方法什么的,然后导线作为连接装置,可以传递模型的...
摘要由CSDN通过智能技术生成

试着在Unity中实现电学实验系统

作为一个初学者,在大创项目(VR物理实验室)中遇到的第一个挑战就是,如何在unity实现自定义组件和串联分压,并联分流?

在建完模型之后,我只能看着一堆电学部件陷入了沉思。。。。
在这里插入图片描述
所以我一个团队分工做美术的为什么还要来写程序啊喂

咳咳,言归正传。一开始想过一些方法,就是每一个模型都单独给一个脚本,里面有自己的属性方法什么的,然后导线作为连接装置,可以传递模型的电流电压。

但开始写的时候才发现。。。太反人类了!!这种想法肯定不行,得找一个更加便捷的方法。

由于每个部件的旋钮处还要判断是否有导线连接,我产生了一个绝妙的想法,就是在每一个部件的旋钮上都加一个trigger,然后统一管理,就能共用一个代码了!
就像这样
就像这样,然后给各个父物体分配标签,下面是trigger的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Trigger : MonoBehaviour {

    public int mark { set; get; }
    public int testmark;
    public bool used;
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Unity实现MVC(Model-View-Controller)通常需要以下步骤: 1. 创建模型(Model):在Unity,模型通常是指游戏对象及其组件,例如,一个角色、一个道具等。为每个模型创建一个脚本,该脚本包含模型的数据和操作方法。 2. 创建视图(View):视图是指模型的可视化表示,例如,游戏场景、UI界面等。在Unity,可以使用Prefab和场景来创建视图。视图通常会访问模型的数据,但不会直接修改它。 3. 创建控制器(Controller):控制器是模型和视图之间的介者,它负责处理用户输入、更新模型数据以及更新视图。在Unity,可以为每个游戏对象或UI元素创建一个控制器脚本,该脚本包含响应用户输入的方法以及更新模型和视图的方法。 4. 将模型、视图和控制器连接起来:在Unity,可以使用事件或委托来实现模型、视图和控制器之间的通信。例如,当用户点击一个按钮时,控制器会调用模型的方法来更新数据,并调用视图的方法来更新UI界面。 5. 维护数据的一致性:在MVC模式,数据的一致性非常重要。因此,在Unity实现MVC时,需要确保模型、视图和控制器之间的数据同步。例如,当模型数据发生变化时,需要及时更新视图和控制器的相应数据。 以上是在Unity实现MVC的一般步骤,具体实现方式可以根据项目需求和开发团队的实际情况来进行调整。
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