试着在Unity中实现电学实验

在VR物理实验室的大创项目中,作者分享了如何在Unity中实现自定义电学组件的串联分压和并联分流。通过在部件旋钮上添加trigger并统一管理,简化了编程复杂性。组件继承基类,ElectricManager类负责管理,动态计算电流电压。最终实现自由搭建三线电路,调整组件,显示电流表和电压表数据的功能。

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试着在Unity中实现电学实验系统

作为一个初学者,在大创项目(VR物理实验室)中遇到的第一个挑战就是,如何在unity实现自定义组件和串联分压,并联分流?

在建完模型之后,我只能看着一堆电学部件陷入了沉思。。。。
在这里插入图片描述
所以我一个团队分工做美术的为什么还要来写程序啊喂

咳咳,言归正传。一开始想过一些方法,就是每一个模型都单独给一个脚本,里面有自己的属性方法什么的,然后导线作为连接装置,可以传递模型的电流电压。

但开始写的时候才发现。。。太反人类了!!这种想法肯定不行,得找一个更加便捷的方法。

由于每个部件的旋钮处还要判断是否有导线连接,我产生了一个绝妙的想法,就是在每一个部件的旋钮上都加一个trigger,然后统一管理,就能共用一个代码了!
就像这样
就像这样,然后给各个父物体分配标签,下面是trigger的代码

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Trigger : MonoBehaviour {

    public int mark { set; get; }
    public int testmark;
    public bool used;
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