Unity
weixin_41825333
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity经典常问问题
(客户端会进行“输入预测”,(视觉看到的别人),如果预测错误由服务端在短时间内进行矫正,达到消除延迟,让玩家操作感觉更加即时)但也不能太过依赖GC,要避免同一帧大量的new对象,避免内存峰值,因为mono的内存是只增不降的不会返还给系统的。GC可以通过分代机制使遍历不那么暴力,移动的都是0代里面一些细碎的对象,1代和2代的移动对象比较少,能提高效率,不需要手动释放内存,回收这个不再使用的内存,自动移动内存块,使下次分配内存可以获得足够的完整的块,不能,值类型分配在栈上,不需要GC回收,原创 2023-07-12 16:25:42 · 85 阅读 · 1 评论 -
对象池的基本思路
原创 2022-03-18 16:29:58 · 96 阅读 · 0 评论 -
不同父容器找相对位置坐标(量子力学)
public static Vector3 getBPosInAParentContainer(Transform transA_,Transform transB_){ return getBPosInAAsContainer(transA_.parent.transform,transB_); } private static Vector3 getBPosInAAsContainer(Transform transAContainer_,Transform transB_){原创 2021-05-21 14:35:48 · 114 阅读 · 0 评论