Drag拖拽UI方法
RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Transform父节点,Transform子节点(鼠标坐标),事件相机,out Verctor3 输出坐标)
拖拽的物体.locationPositon= 输出坐标;
RectTransform(子节点想要以某个父节点的中心点UGUI坐标,说白了就是你想要以谁为中心),
SceenPoint(屏幕坐标,因为是2d的,所以只能是屏幕坐标,如果不是屏幕坐标怎么办,如果是场景物体,那么就要通过世界坐标转成屏幕坐标了,这个参数的意思就是你想要把想转的物体屏幕坐标转成RectTransform的局部坐标),
Camera(事件相机,如果canvas的渲染模式是Screen Space-camera或者是world Space,那么直接从canvas中得到渲染相机就好,如果是Sceen Space-Overlay,那么这个参数可以传一个空值null),
Out Position(这个参数就是通过转化得到的子节点在父节点的局部坐标了)