Drag拖拽UI方法

Drag拖拽UI方法

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(Transform父节点Transform子节点(鼠标坐标),事件相机,out Verctor3 输出坐标)
拖拽的物体.locationPositon= 输出坐标;

RectTransform(子节点想要以某个父节点的中心点UGUI坐标,说白了就是你想要以谁为中心),

SceenPoint(屏幕坐标,因为是2d的,所以只能是屏幕坐标,如果不是屏幕坐标怎么办,如果是场景物体,那么就要通过世界坐标转成屏幕坐标了,这个参数的意思就是你想要把想转的物体屏幕坐标转成RectTransform的局部坐标),

Camera(事件相机,如果canvas的渲染模式是Screen Space-camera或者是world Space,那么直接从canvas中得到渲染相机就好,如果是Sceen Space-Overlay,那么这个参数可以传一个空值null),

Out Position(这个参数就是通过转化得到的子节点在父节点的局部坐标了)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值