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unity自学笔记
宝全哥哥
程序猿
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Unity笔记—10(Unity常用插件整理之UGUI)
Unity笔记—8(Unity常用插件整理之UGUI)提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Unity笔记—8(Unity常用插件整理之UGUI)前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习原创 2020-12-20 20:17:49 · 1948 阅读 · 2 评论 -
Unity笔记—9(Unity常用API整理之路径及文件操作)
Unity笔记—8(Unity常用API整理之文件操作)提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Unity笔记—8(Unity常用API整理之文件操作)前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了原创 2020-12-15 00:20:07 · 986 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—8(Unity常用API整理之协程)
Unity笔记—8(Unity常用API整理之协程)提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录Unity笔记—8(Unity常用API整理之协程)前言一、pandas是什么?二、使用步骤1.引入库2.读入数据总结前言提示:这里可以添加本文要记录的大概内容:例如:随着人工智能的不断发展,机器学习这门技术也越来越重要,很多人都开启了学习机器原创 2020-12-09 00:20:47 · 540 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—7(Unity常用API整理之Transform组件)
Unity笔记—7(Unity常用API整理之Transform组件)文章目录Unity笔记—7(Unity常用API整理之Transform组件)前言一、Transform类(位置转换)(核心知识点)属性方法继承的方法和属性(来自Component)总结前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity常用API Transform类一、Transform类(位置转换)(核心知识点)属性childCount:子对象数量eulerA原创 2020-12-05 21:55:03 · 399 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—6(Unity常用API整理之Component基类)
Unity笔记—6(Unity常用API整理之Component基类)文章目录Unity笔记—6(Unity常用API整理之Component基类)前言一、Component类属性公开方法继承Object的方法和属性Object属性Object方法Object静态方法总结前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity常用API Component组件类(所有组件的父类)一、Component类一般情况下每创建一个GameObje原创 2020-12-05 15:42:41 · 1721 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—5(Unity常用API整理之运算类与3D数学)
Unity笔记—5(Unity常用API整理之运算方法)文章目录Unity笔记—5(Unity常用API整理之运算方法)前言一、Mathf类(运算方法)静态属性静态方法总结前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity常用API工具方法一、Mathf类(运算方法)静态属性Mathf.Deg2Rad:角度值转弧度值的单位,如30°的弧度为30Mathf.Deg2Rad=0.5235988Mathf.Rad2Deg:弧度值转角度值的原创 2020-12-05 13:40:48 · 412 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制)
Unity笔记—4(Unity常用API插件整理之操作控制)自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录Unity常用的操作控制API和相关插件整理原创 2020-11-30 22:50:16 · 381 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—3(c#脚本在Unity的执行流程)
Unity笔记—3(c#脚本在Unity的执行流程)文章目录Unity笔记—3(c#脚本在Unity的执行流程)前言一、c#脚本基础执行流程前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录c#脚本在Unity的执行流程一、c#脚本基础执行流程Unity官方提供的脚本执行顺序通过上述流程图可以观察,c#挂在到Unity后,执行顺序如下using System.Collections;using System.Collections.G原创 2020-11-29 19:34:00 · 795 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—2(常见Component组件)
Unity笔记—2(基础对象和API)文章目录Unity笔记—2(基础对象和API)前言一、Unity检查器属性1.transform(变形转换属性)2.Camera(相机)3.Mesh Filter(网格)4.Mesh Renderer(网格渲染器)5.Collider(碰撞器)6.AudioSource 和 AudioListener (声音播放和声音监听)7.Light(光源组件)8.刚体二、Unity对象总结前言自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主原创 2020-11-29 18:53:54 · 1812 阅读 · 0 评论 -
Unity笔记—1(界面入门和规范养成)
界面入门和良好规范养成,系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录基础的界面功能和优秀规范的引用原创 2020-11-23 22:45:01 · 433 阅读 · 0 评论