Unity笔记—3(c#脚本在Unity的执行流程)

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Unity笔记—3(c#脚本在Unity的执行流程)



前言

自学笔记,没有历史知识铺垫(省略百度部分),系列性的记录核心的实用笔记,本章主要记录c#脚本在Unity的执行流程

Unity版本(Unity Hub管理):2020.1.14f1c1
IDE工具(Unity Hub管理):Visual Studio 2019


一、c#脚本基础执行流程

Unity官方提供的脚本执行顺序(早起版本顺序可能与此图不一致,可以去官网手册查看不同版本准确顺序)

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

通过上述流程图可以观察,c#挂在到Unity后,执行顺序如下
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{

    void Awake() {

        Debug.Log("===1=== start Awake 载入实例化时执行,即便没有激活也会执行");
    }

    private void OnEnable()
    {
        Debug.Log("===2=== start OnEnable 勾选激活时执行");
    }

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Debug.Log("===3=== start Start 使用时执行");

    }

    private void FixedUpdate()
    {
        Debug.Log("===4=== start FixedUpdate 固定间隔刷新");
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        Debug.Log("===5=== start Update 受帧率渲染等影响间隔");

    }

  

    private void LateUpdate()
    {
        Debug.Log("===6=== start LateUpdate 受帧率渲染等影响间隔");
    }

    private void OnDisable()
    {
        Debug.Log(" ===7=== start OnDisable ");

    }

    private void OnDestroy()
    {
        Debug.Log(" ===8=== start OnDestroy 销毁实例化时执行,即便没有激活也会执行");
    }
}

二、Unity中C#作为脚本的核心类MonoBehaviour

MonoBehaviour详解
MonoBehavior响应事件


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