面试题---100个球,两个人轮流拿球,每次只允许拿1,2,4个球,规定拿到最后一个球的人为输。是先走的必胜还是后走的必胜

面试题:
 A,B从一堆玻璃球(共100个)里向外拿球,规则如下:
 (1)A先拿,然后一人一次交替着拿;
 (2)每次只能拿1个或2个或4个;
 (3)谁拿最后一个球,谁就是最后的失败者;
问A,B谁将是失败者?写出你的判断步骤。


答: A是失败者,证明过程如下。
1)经验算,当谁面临着4个球的时候,谁要拿球就是失败者原因:全拿,输了;拿一个,对方拿两个,输了;拿两个,对方拿一个,输了。
2)其余的96(16*6)个球,正好是6的倍数,假设A,在剩下4个球之前,从来没一次拿过1个球。(拿得是2、4),则B可以每次拿4或2,组成和为6的循环,直至剩下4个球给A.
3)假设在上述96(16*6)个球中,A有过一次拿1个球,我们假设前15轮都是每轮6个球(15*6),目前的情况是,完成15轮之后,剩下10个球;
3.1)此时A拿了1个球,B面临9个球。如可以选择1,2,4,但是B会选择拿2个球,(因为拿一个,剩下8个给对方,对方拿4个,自己就输了详见1条;拿4个,剩下5个给对方,对方拿一个,自己也输了)。
3.2)此时A面临7个球,因为是假设A只有一次拿球,所以,A要拿2或4,结果是留给对方5或3,对方拿走4或2之后,自己肯定就输了。
4)假设2中,A有过两次拿1个球,则B可以选择拿两次2个球,有凑成了6,只不过是多了一步,但是不打破16*6的规律。总结就是如果拿偶数次,则不会破坏16*6的趋势,如果拿奇数次,则奇数-1,归到15*6中去
   最后一次同3.
   综上所述:A必输。

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java面试题真的很多,下面我来回答一个有关多线程的问题。 在Java中实现多线程有种方式,一种是继承Thread类,另一种是实现Runnable接口。这种方式有何区别? 继承Thread类的方式是直接定义一个类继承Thread,并重写它的run()方法。然后创建该类的对象,并调用对象的start()方法来启动线程。这种方式简单直接,但因为Java是单继承的,所以如果某个类已经继承了其他类,就不能再直接继承Thread类实现多线程。 实现Runnable接口的方式是定义一个类实现Runnable接口,并实现其唯一的抽象方法run()。然后创建Thread类的对象,将实现了Runnable的对象作为参数传递给Thread类的构造方法。最后调用Thread对象的start()方法来启动线程。这种方式灵活性更大,因为Java允许一个类实现多个接口,所以即使某个类已经继承了其他类,仍然可以通过实现Runnable接口来实现多线程。 另一个区别在于资源共享的问题。继承Thread类的方式,不管是数据还是方法,都是线程自己拥有的,不存在共享的情况。而实现Runnable接口的方式,多个线程可以共享同一个对象的数据和方法,因为多个线程共同操作的是同一个Runnable对象。 总结来说,继承Thread类方式简单直接,但只能通过单继承来实现多线程;实现Runnable接口方式更灵活,可以解决单继承的限制,并且多个线程可以共享同一个Runnable对象的数据和方法。

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