协程使用要点

1、用字符串打开协程时,也应用字符串关闭,它们是成对存在的,如果要传参,只能传一个参数

2、用方法名打开协程时,关闭协程必须用打开的返回值去关闭,否则会关闭失败,可以传多个参数

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StartCoroutine : MonoBehaviour
{
    public Coroutine test;
    void Update()
    {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A))
        {
            test= StartCoroutine(Test(1,2));
        }
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
        {
            StopCoroutine(test);
        }
    }
    IEnumerator Test(int a,int b)
    {
        while (true)
        {
            Debug.Log("协程执行中");
            yield return new WaitForSeconds(1);
        }
    }
}

3、StopAllCoroutine和StopCoroutine都只能关闭当前脚本的协程,不包含其他脚本,同个物体对象的其他脚本也不行
4、开启关闭其他脚本的协程可以先持有那个脚本,再使用持有脚本去关闭脚本里的协程

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class StopCoroutine : MonoBehaviour {
    StartCoroutine sc;
    private void Awake()
    {
        sc=GetComponent<StartCoroutine>();
    }
    void Update () {
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D))
        {
            sc.StopCoroutine(sc.test);
        }
    }
}
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