在平面直角坐标系下,台球桌是一个左下角在(0,0),右上角在(L,W)的矩形。有一个球心在(x,y),半径为R的圆形母球放在台球桌上(整个球都在台球桌内)。受撞击后,球沿极角为a的射线(即:x正半轴逆时针旋转到此射线的角度为a)飞出,每次碰到球桌时均发生完全弹性碰撞(球的速率不变,反射角等于入射角)。
如果球的速率为v,s个时间单位之后球心在什么地方?输入
输入文件最多包含25组测试数据,每个数据仅一行,包含8个正整数L,W,x,y,R,a,v,s(100<=L,W<=105, 1<=R<=5, R<=x<=L-R, R<=y<=W-R, 0<=a<360, 1<=v,s<=105),含义见题目描述。L=W=x=y=R=a=v=s=0表示输入结束,你的程序不应当处理这一行。输出
对于每组数据,输出仅一行,包含两个实数x, y,表明球心坐标为(x,y)。x和y应四舍五入保留两位小数。__
样例输入
100 100 80 10 5 90 2 23
110 100 70 10 5 180 1 9999
0 0 0 0 0 0 0 0
样例输出
80.00 56.00
71.00 10.00
思路
这道题的主要思路是把原本圆形的碰撞转换成了圆心的碰撞,由原本不规则的碰撞变成了规则的碰撞,并且圆心的运动轨迹是一个规则的矩形
#include<iostream>
#include<string>
#include<math.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
int main(){
double l, w, x, y, r, a, v,s;
while(cin>>l>>w>>x>>y>>r>>a>>v>>s){
if(l== 0&&w== 0)//这里只要l, w为0便可以停止了
break;
l-= r;
w-= r;
a= a/180*acos(-1.0);//将角度转换为弧度
double Sx= v*cos(a)*s+ x;//将速度延x轴和y轴分解
double Sy= v*sin(a)*s+ y;
while(Sx< r||Sx> l){//如果超出了限制的范围则作对称变换
//模拟碰撞
if(Sx< r)
Sx= r* 2- Sx;
if(Sx> l)
Sx= l*2- Sx;
}
while(Sy< r|| Sy> w){
if(Sy< r)
Sy= r*2- Sy;
if(Sy> w)
Sy= w*2- Sy;
}
printf("%.2lf %.2lf\n", Sx, Sy);
}
return 0;
}