【基础】为何odd negative scaling会导致Unity动态合批失败?

本文介绍了odd negative scaling,即奇数个负缩放轴的情况。在Unity中,具有odd negative scaling的物体和不具有该特性的物体无法动态合批,原因是渲染时render states不同,如glFrontFace/D3DRS_CULLMODE状态改变。Unity通过CCW模式翻转面法线,让scale操作更符合直觉。

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首先解释一下什么是odd negative scaling,假设一个物体transform的scale为 ( a , b , c ) (a, b, c) (a,b,c),如果 a ∗ b ∗ c < 0 a*b*c<0 abc

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