C++设计模式--工厂模式

本文介绍了C++中的设计模式,包括创建型(如工厂模式)、结构型和行为型模式,阐述了它们的作用,特别是工厂模式的封装性、扩展性和依赖倒置原则。通过实例展示了如何在代码中应用工厂模式以提高代码灵活性和可维护性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.设计模式

C++设计模式共有以下几种:
1. **
创建型模式**:关注于对象的创建过程。包括工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式和原型模式。
2. **
结构型模式**:关注类和对象的组合。包括适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式和享元模式。
3. **
行为型模式**:关注对象之间的通信。包括策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代器模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。

此外,还有并发模式和线程池模式等其他类型的模式。每种设计模式都有其特定的使用场景和解决的问题。了解这些设计模式有助于编写更加灵活、可维护且可重用的代码。

2.设计模式作用

它们不仅是最佳实践的体现,而且是众多开发者长时间试验和总结的成果。以下是使用设计模式的一些具体作用:

  1. 提高代码重用性:通过遵循设计模式,可以确保相同的功能不需要多次编写,这样可以节省时间并减少错误的可能性。
  2. 增强可读性:设计模式提供了一种编程规范,使得代码更易于其他程序员阅读和理解,这对于团队合作尤为重要。
  3. 提升可扩展性:当需要向现有系统添加新功能时,良好的设计模式可以使这一过程更加方便,同时也保证了原有功能的稳定性。
  4. 保证可靠性:设计模式的应用有助于降低新增功能对原有系统的影响,从而提高软件的整体可靠性。
  5. 促进高内聚低耦合:设计模式鼓励创建高内聚且低耦合的代码,这有助于构建更加健壮和灵活的系统。
  6. 遵循设计原则:设计模式基于七大原则,如单一职责原则、开闭原则等,这些原则是设计模式设计的基础,也是编程时应遵守的规则。
  7. 实现工程化:设计模式使代码编制更加工程化,它们是软件工程的基石,对于构建稳定的大型系统至关重要。

3.工厂模式

1.设计思想

工厂模式是一种创建型设计模式,它的核心思想是提供一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。这样可以将对象的创建过程封装起来,使得代码更加灵活和可维护。

使用工厂模式可以带来以下好处:

1. **封装性**:客户端代码不需要知道如何创建对象,只需要知道如何从工厂请求它即可。这样,如果创建对象的逻辑发生变化,只需要修改工厂类,而不需要修改依赖于工厂的客户端代码。
2. **
扩展性**:当需要添加新的产品类时,只需扩展具体的工厂类和产品类,而不会影响到其他代码,符合软件设计的开闭原则。
3. **灵活性**:可以通过改变工厂类的实现来改变所创建的产品类型,而无需修改调用它的代码。
4. **依赖倒置原则**:高层模块不依赖于底层模块,它们都依赖于抽象。这意味着我们的代码更加模块化,各个模块之间的耦合度降低,提高了代码的可维护性和稳定性。
5. **避免直接实例化对象**:通过工厂方法创建对象而不是直接调用构造函数,可以更灵活地控制对象的创建过程,例如添加缓存机制或者在创建对象前后执行一些操作。

总的来说,在C++开发中使用工厂模式可以使代码更加灵活、可维护且易于扩展,同时遵循了SOLID设计原则中的开闭原则和依赖倒置原则。

2.示例

#include <iostream>
#include <memory>

// 抽象产品类
class Product {
public:
    virtual ~Product() {}
    virtual void Show() = 0;
};

// 具体产品类A
class ConcreteProductA : public Product {
public:
    void Show() override {
        std::cout << "我是产品A" << std::endl;
    }
};

// 具体产品类B
class ConcreteProductB : public Product {
public:
    void Show() override {
        std::cout << "我是产品B" << std::endl;
    }
};

// 抽象工厂类
class Factory {
public:
    virtual ~Factory() {}
    virtual std::unique_ptr<Product> CreateProduct() = 0;
};

// 具体工厂类A
class ConcreteFactoryA : public Factory {
public:
    std::unique_ptr<Product> CreateProduct() override {
        return std::make_unique<ConcreteProductA>();
    }
};

// 具体工厂类B
class ConcreteFactoryB : public Factory {
public:
    std::unique_ptr<Product> CreateProduct() override {
        return std::make_unique<ConcreteProductB>();
    }
};

int main() {
    // 使用具体工厂A创建产品A
    std::unique_ptr<Factory> factoryA = std::make_unique<ConcreteFactoryA>();
    std::unique_ptr<Product> productA = factoryA->CreateProduct();
    productA->Show();

    // 使用具体工厂B创建产品B
    std::unique_ptr<Factory> factoryB = std::make_unique<ConcreteFactoryB>();
    std::unique_ptr<Product> productB = factoryB->CreateProduct();
    productB->Show();
	system("pause");
    return 0;
}
  1. Product是一个抽象产品类,定义了一个纯虚函数Show
  2. ConcreteProductAConcreteProductB是具体的产品类,它们都继承自Product并实现了Show方法。
  3. Factory是一个抽象工厂类,定义了一个纯虚函数CreateProduct
  4. ConcreteFactoryAConcreteFactoryB是具体的工厂类,它们都继承自Factory并实现了CreateProduct方法。
  5. main函数中,我们首先使用具体工厂A创建了一个产品A,然后使用具体工厂B创建了一个产品B。
  • 11
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值