socket通信_TCP
TCP面向字节流传输数据,提供可靠的数据传输服务。通过TCP传送的数据无差错、不丢失、不重
复,而且按序到达。由于TCP是基于连接的,所以每一条TCP连接只能是点到点的交互通信。
服务器端初始化Winsock环境后,便调用Socket函数创建流式套接字;然后对sockaddr_in结构体进行设
置,设置服务器绑定的IP地址和端口等信息并调用 bind函数来绑定;绑定成功后,就可以调用listen函数设
置连接数量,并进行监听。直到有来自客户端的连接请求,服务器便调用accept函数接受连接请求,建立
连接。这时,可以使用recv函数和send函数与客户端进行数据收发。通信结束后,关闭套接字,释放资
源。
#include<stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
#include<windows.h>
BOOL SocketBindAndListen(char *lpszIp, int iPort);
void SendMsg(char *pszSend);
void AcceptRecvMsg();
// 服务端套接字
SOCKET g_ServerSocket;
// 客户端套接字
SOCKET g_ClientSocket;
int main()
{
if (FALSE == SocketBindAndListen("127.0.0.1", 8888))
{
printf("SocketBindAndListen Error.\n");
}
printf("SocketBindAn