内存管家

一:项目简介

内存管家是一个内存池,它实现了在多核多线程的环境下,效率较高的处理高并发的内存池。它由三层缓存结构组成,三层缓存分别为ThreadCache、CentralCache、PageCache。ThreadCache可以解决多核多线程环境下,锁的竞争问题;CentralCache可以均衡内存资源;PageCache可以解决内存碎片问题。

内存碎片:在内存分配的过程中会产生内存碎片,而内存碎片分为内碎片与外碎片。

 - 内碎片:是指因为在内存中会因为内存对齐的原因,在内存分配过程中,为了要对齐到响应的对齐位置,会造成一定空间的浪费。
 - 外碎片:是指在内存分配过程中,当需要一块内存时,可能是从一个大块的内存上切割下来的,不断的切割就会使3内存块变为小的内存块,最后导致无法申请大内存。

二:三层缓存结构

1.ThreadCache

  • 第一层为线程缓存,线程直接从这里拿去内存。每个线程都有自己的thread cache,所以不用加锁,这就保证了内存池的高效性。
  • 使用哈希映射一个存储不同大小数据块池,通过根据不同大小的对象,构建不同大小的内存的分配器,进行内存的高效分配。
  • 根据定长的结构对齐进行改进,将哈希映射的池分为4部分,对齐数分别为8、16、64、512,将这,几部分的内碎片进行一定的控制,从而达到减少内碎片的问题,而外碎片可由第三层解决。

在这里插入图片描述

2.CentralCache

  • 第一层的线程缓存从该层获取内存对象,每个线程缓存按需从中心缓存获取数据。中心缓存只有一个是所有线程所共享的。
  • 中心缓存会周期性的从线程缓存中回收对象,避免因为一个线程占有太多的内存,从而导致其他的线程的内存紧张,因此中心缓存达到了均衡内存的目的,尽可能的保证内存的分配公平合理。
  • 中心缓存存在线程安全问题,所以需要加锁进行保护,但是此处的取内存对象效率十分的高,所以不会存在很激烈的锁竞争的问题在这里插入图片描述

3.PageCache

  • 该层处于中心缓存上一层缓存结构,当中心缓存中的内存数据块不够的话,就会从页缓存申请,从而获得内存资源。
  • 页缓存是以页为单位进行存储的,通过哈希的映射建立一个缓存池,每个下标对应位置所挂的就是几页的内存块也就是span。
  • 在这里通过span来描述连续多个对象数据块的内存,就是一个申请连续内存数据块的集合。
  • 当中心缓存区中span满足一定的条件时,PageCache就会对其进行回收,然后进行合并,从而达到
    减少内存碎片的目的,当PageCache的内存不够用时,直接向系统堆申请内存。
    在这里插入图片描述

三:项目的具体实现

1.设计ThreadCache类

class ThreadCache
{
public:
	//分配内存
	void* Allocate(size_t size);
	//释放内存
	void Deallocate(void* ptr, size_t size);
	//从中心缓存中获取内存对象
	void* FetchFromCentralCache(size_t index, size_t size);
	//当自由链表中的对象超过一次分配给threadcache的数量,则开始回收
	void ListTooLong(FreeList* freelist, size_t byte);

private:
	FreeList _freelist[NLISTS];// 创建了一个自由链表数组
};

对于FreeList这个类,我们只要封装一个普通指针和链表的长度即可。
ThreadCache申请内存

  • 只能申请在64k范围以内的大小的内存,如果大于64k,则调用VirtualAlloc直接向系统申请内存。
  • 当内存申请size <= 64k 时在thread cache中申请内存,先计算size在自由链表中的位置,如果自由链表中由内存对象时,直接从FreeList[i] 中Pop然后返回对象,时间复杂度为O(1),并且没有锁竞争,效率极高。当FreeList[i]中没有对象时,则批量从CentralCache中获取一定数量的 对象,剩余的n-1个对象插入到自由链表中并返回一个对象。

Thread Cache释放内存:

  • 当释放内存小于64k时将内存释放回thread cache,先计算size在自由链表中的位置,然后将对象Push到 FreeList[i]
  • 当自由链表的长度超过一次向中心缓存分配的内存块数目时,回收一部分内存对象到Central cache
    自由链表的设计
	// 控制内碎片浪费不要太大
	//[1, 128]						8byte对齐		freelist[0,16)
	//[129, 1024]					16byte对齐		freelist[17, 72)
	//[1025, 8 * 1024]				64byte对齐		freelist[72, 128)
	//[8 * 1024 + 1, 64 * 1024]		512byte对齐		freelist[128, 240)
	// 也就是说对于自由链表数组只需要开辟240个空间就可以了
// 大小类
class ClassSize
{
public:
	// align是对齐数
	static inline size_t _RoundUp(size_t size, size_t align)
	{
		// 比如size是15 < 128,对齐数align是8,那么要进行向上取整,
		// ((15 + 7) / 8) * 8就可以了
		// 这个式子就是将(align - 1)加上去,这样的话就可以进一个对齐数
		// 然后再将加上去的二进制的低三位设置为0,也就是向上取整了
		// 15 + 7 = 22 : 10110 (16 + 4 + 2)
		// 7 : 111 ~7 : 000
		// 22 & ~7 : 10000 (16)就达到了向上取整的效果
		return (size + align - 1) & ~(align - 1);
	}
	// 向上取整
	static inline size_t RoundUp(size_t size)
	{
		assert(size <= MAXBYTES);
		
		if (size <= 128)
		{
			return _RoundUp(size, 8);
		}
		if (size <= 8 * 128)
		{
			return _RoundUp(size, 16);
		}
		if (size <= 8 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 128);
		}
		if (size <= 64 * 1024)
		{
			return _RoundUp(size, 512);
		}
		else
		{
			return -1;
		}
	}
	
	//求出在该区间的第几个
	static size_t _Index(size_t bytes, size_t align_shift)
	{
		//对于(1 << align_sjift)相当于求出对齐数
		//给bytes加上对齐数减一也就是,让其可以跨越到下一个自由链表的数组的元素中
		return ((bytes + (1 << align_shift) - 1) >> align_shift) - 1;
	}
	//获取自由链表的下标
	static inline size_t Index(size_t bytes)
	{
		//开辟的字节数,必须小于可以开辟的最大的字节数
		assert(bytes < MAXBYTES);

		//每个对齐区间中,有着多少条自由链表
		static int group_array[4] = { 16, 56, 56, 112 };

		if (bytes <= 128)
		{
			return _Index(bytes, 3);
		}
		else if (bytes <= 1024) //(8 * 128)
		{
			return _Index(bytes - 128, 4) + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 4096) //(8 * 8 * 128)
		{
			return _Index(bytes - 1024, 7) + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else if (bytes <= 8 * 128)
		{
			return _Index(bytes - 4096, 9) + group_array[2] + group_array[1] + group_array[0];
		}
		else
		{
			return -1;
		}
	}
};

2.CentralCache设计

  • Central cache本质是由一个哈希映射的span对象自由双向链表构成
  • 为了保证全局只有唯一的Central cache,这个类被可以设计成了单例模式
  • 单例模式采用饿汉模式,避免高并发下资源的竞争
    在此引入了Span:一个Span是由多个页组成的一个span对象。一页大小是4k。
// span结构

// 对于span是为了对于thread cache还回来的内存进行管理
// 一个span中包含了内存块
typedef size_t PageID;
struct Span
{
	PageID _pageid = 0;   //起始页号(一个span包含多个页)
	size_t _npage = 0;    //页的数量
	Span* _next = nullptr; // 维护双向span链表
	Span* _prev = nullptr;

	void* _objlist = nullptr; //对象自由链表
	size_t _objsize = 0;	  //记录该span上的内存块的大小
	size_t _usecount = 0; 	  //使用计数
};

将span组成的spanlist设计为一个双向链表,插入删除效率增大:

class SpanList
{
public:
	// 双向循环带头结点链表
	SpanList()
	{
		_head = new Span;
		_head->_next = _head;
		_head->_prev = _head;
	}

	Span* begin()
	{
		return _head->_next;
	}
	
	Span* end()
	{
		return _head;
	}

	bool Empty()
	{
		return _head == _head->_next;
	}

	void Insert(Span* cur, Span* newspan)
	{
		assert(cur);
		Span* prev = cur->_prev;
		
		//prev newspan cur
		prev->_next = newspan;
		newspan->_prev = prev;
		newspan->_next = cur;
		cur->_prev = newspan;
	}

	void Erase(Span* cur)
	{
		assert(cur != nullptr && cur != _head);

		Span* prev = cur->_prev;
		Span* next = cur->_next;

		prev->_next = next;
		next->_prev = prev;
	}

	void PushBack(Span* cur)
	{
		Insert(end(), cur);
	}

	void PopBack()
	{
		Span* span = end();
		Erase(span);
	}

	void PushFront(Span* cur)
	{
		Insert(begin(), cur);
	}

	Span* PopFront()
	{
		Span* span = begin();
		Erase(span);
		return span;
	}

	// 给每一个Spanlist桶加锁
	std::mutex _mtx;
private:
	Span * _head = nullptr;
};

CentralCache申请内存

  • 当threadcache中没有内存时,就会批量向CentralCache申请一定数量的内存对象,CentralCache也是一个哈希映射的Spanlist,Spanlist中挂着span,从span中取出对象给threadcache,这个过程是2需要加锁的,可能会存在多个线程同时取对象,会导致线程安全的问题。
  • 当CentralCache中没有非空的span时,则将空的span连在一起,然后向PageCache申请一个span对象,span对象中是一些以页为单位的内存,将这个span对象切成需要的内存大小并连接起来,最后挂到CentralCache中。
  • CentralCache的每一个span都有一个use_count,分配一个对象给threadcache,就++use_count,当这个span的使用计数为0,说明这个span所有的内存对象都是空闲的,然后将它交给PageCache合并为更大的页,减少内存碎片。
    CentralCache释放内存
  • 当threadcache过长或者线程销毁,则会将内存释放到CentralCache,每释放一个内存对象,检查该内存所在的span使用计数是否为空,释放回来时–use_count。
  • 当use_count减到0时则表示所有对象都回到了span,则将span释放回PageCache,在PageCache中会对前后相邻的空闲页进行合并。
  • 在PageCache维护一个页号到span的映射,当PageCache给CentralCache分配一个span时,将这个映射更新到map中去,在ThreadCache还给CentralCache时,可以查map找到对应的span.

3.PageCache

  • PageCache是一个以页为单位的span自由链表
  • 为了保证全局只有唯一的PageCache,这个类也可以被设计为单例模式(饿汉)
// 采用饿汉模式,在main函数之前单例对象已经被创建
class PageCache
{
public:
	// 获取单例模式
	static PageCache* GetInstance()
	{
		return &_inst;
	}
	// 在SpanList中获取一个span对象,如果没有或者申请内存大于128页,则直接去系统申请
	Span* NewSpan(size_t npage);
	Span* _NewSpan(size_t npage);

	// 获取从对象到span的映射
	Span* MapObjectToSpan(void* obj);

	// 从CentralCache归还span到Page,然后PageCache进行合并
	void RelaseToPageCache(Span* span);

private:
	// NPAGES是129,最大页数为128,也就是下标从1开始到128分别为1页到128页
	SpanList _pagelist[NPAGES];

private:
	PageCache() = default;
	PageCache(const PageCache&) = delete;
	PageCache& operator=(const PageCache&) = delete;
	static PageCache _inst;
	// 为了锁住SpanList,可能会存在多个线程同时来PageCache申请span
	std::mutex _mtx;
	std::unordered_map<PageID, Span*> _id_span_map;
};

PageCache申请内存:

  • CentralCache向PageCache申请内存时,PageCache先检查对应位置有没有span,如果没有则向更大页寻找一个span,如果找到则分裂成两个。比如:申请的是4page,4page后面没有挂span,则向后面寻找更大的span,假设在10page位置找到一个span,则将10page span分裂为一个4page span和 一个6page span。
  • 如果找到128 page都没有合适的span,则向系统使用mmap、brk(Linux)或者VirtualAlloc(windows)等方式申请128page span挂在自由链表中,再重复1中的过程。
    PageCache释放内存:
  • 如果CentralCache释放回一个span,则依次寻找span的前后page id的span,看是否可以合并,如果能够合并继续向前寻找。这样就可以将切小的内存合并收缩成大的span,减少内存碎片。但是合并的最大页数超过128页,则不能合并。
  • 如果ThreadCache想直接申请大于64k的内存,直接去PageCache去申请,当在PageCache申请时,如果申请的内存大于128页,则直接向系统申请这块内存,如果小于128页,则去SpanList去查找。

四:项目内存的申请

1.申请小于64K的空间

  • 此时申请的空间在三层缓存空间锁能分配的大小的范围之内,所以就从每个线程的各自的内存池中获取内存。
  • 首先根据所申请的空间的大小进行内存对齐找到其对其数,再根据其对其数确定该块空间在内存池中的下标,从中获取内存。
  • 如果在threadCache中没有内存,则从第二块内存中获取内存,从中取出相应的块数,返回所需的内存数,将剩余的内存挂到第一层的空闲链表池下。
  • 当第二层也没有相应的内存数就从第三层去获取,在内存获取时,通过遍历整个哈希映射表, 找到内存块,如果找到的内存块大于要申请的内存块就及进行分割,返回要申请的内存的大小,将剩余的内存继续挂到第三层。
  • 当第三层也没有足够的内存时,就直接从系统内存中进行申请。

2.申请大于64k 且小于 128页的空间

  • 因为此时申请的空间大于第二层所能分配的空间,但小于第三层所能分配的最大的空间。所以此时申请时绕过第一层从第三层直接申请
  • 释放时也直接将内存释放给第三层

3.申请大于128页的空间

  • 直接从系统是申请, 绕过三层的缓存结构
  • 释放时直接将该块空间进行释放

五:项目测试

1.50个线程,进行500轮次,每轮次50次
在这里插入图片描述

2.50个线程,进行50轮次,每轮次500次
在这里插入图片描述

六:项目不足

  • 本项目没有完全脱离malloc和free,需要使用new和delete去创建span来维护从系统申请来的堆内存。
  • 平台兼容问题:linux系统下面,需要将VirtualAlloc替换为brk。

项目源码:https://github.com/TaoJun724/Project_Memory_House_Keeper

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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