recvmsg函数详解

recvmsg是Unix/Linux系统中的高级socketAPI,提供更丰富的接收选项,包括ancillarydata和多种标志,用于接收UDP/多播数据、文件描述符等,支持多段数据接收。
摘要由CSDN通过智能技术生成

recvmsg函数是Unix和Linux操作系统中用于接收消息的 socket API。它是一个更为通用和复杂的接收函数,与recv相比,recvmsg提供了更多的控制选项,允许用户接收带有辅助数据(ancillary data)的消息。
recvmsg函数的原型定义在<sys/socket.h>头文件中,其函数原型如下:

ssize_t recvmsg(int sockfd, struct msghdr *msg, int flags);

参数说明:

  • sockfd:指定接收消息的socket文件描述符。
  • msg:指向msghdr结构的指针,该结构包含了消息的相关信息。
  • flags:指定函数行为的标志,比如是否阻塞等,常见的标志有:
    • MSG_WAITALL:等待直到接收到指定大小的数据。
    • MSG_DONTWAIT:设置为非阻塞模式。
    • MSG_PEEK:查看消息但不从队列中移除。
      msghdr结构的定义如下:
struct msghdr {
    void         *msg_name;       /* optional address */
    socklen_t     msg_namelen;     /* size of address */
    struct iovec *msg_iov;         /* scatter/gather array */
    int           msg_iovlen;      /* # elements in msg_iov */
    void         *msg_control;     /* ancillary data, see below */
    socklen_t     msg_controllen;  /* ancillary data buffer len */
    int           msg_flags;       /* flags on received message */
};

字段说明:

  • msg_name:指向 socket 地址结构的指针,用于返回发送方的地址信息。
  • msg_namelen:发送方地址结构的长度。
  • msg_iov:指向iovec结构的数组,用于指定接收缓冲区。
  • msg_iovlenmsg_iov指向的数组中元素的数量。
  • msg_control:指向辅助数据的指针,可以用来接收额外的消息,如文件描述符。
  • msg_controllen:辅助数据的大小。
  • msg_flags:接收到的消息的标志,由内核填写。
    recvmsg函数通常用于接收UDP或多播数据,也常用于接收带外数据(out-of-band data)或者文件描述符。使用recvmsg可以接收多段数据到不同的缓冲区,并且可以处理辅助数据,这使得它在处理复杂的网络协议时非常有用。
    recvmsg成功时,它返回接收到的字节数。如果连接被对方优雅地关闭,则返回0。失败时,返回-1,并设置errno以指示错误原因。
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Go 语言中的 stream.RecvMsg 是 gRPC 库提供的方法,用于从流中接收消息。它的作用类似于网络编程中的 recv() 方法,可以用于接收远程服务的返回值或者接收客户端发送的请求。在 gRPC 中,stream.RecvMsg 方法可以用于接收服务器流或客户端流的消息。 具体来说,当客户端使用 stream.SendMsg 发送消息时,服务端可以使用 stream.RecvMsg 接收消息;而当服务端使用 stream.SendMsg 发送消息时,客户端可以使用 stream.RecvMsg 接收消息。 在使用 stream.RecvMsg 时,需要注意以下几点: 1. stream.RecvMsg 方法会阻塞,直到接收到一个消息或者出现异常。 2. 如果流已经被关闭,stream.RecvMsg 方法会返回 io.EOF 错误。 3. 接收到的消息会被存储在 proto.Message 对象中,需要使用类型断言将其转换为具体的消息类型。 下面是一个使用 stream.RecvMsg 方法接收服务器流的示例代码: ``` // 客户端代码 stream, err := client.SomeServerStreamMethod(context.Background(), req) if err != nil { log.Fatalf("Failed to call SomeServerStreamMethod: %v", err) } for { resp, err := stream.RecvMsg() if err == io.EOF { // 流已经关闭 break } if err != nil { log.Fatalf("Failed to receive a message: %v", err) } // 处理接收到的消息 switch m := resp.(type) { case *pb.SomeResponse: // 处理 SomeResponse 类型的消息 case *pb.AnotherResponse: // 处理 AnotherResponse 类型的消息 default: log.Fatalf("Received an unexpected message type: %v", m) } } ``` 在上面的代码中,client.SomeServerStreamMethod 是一个返回服务器流的 gRPC 方法,req 是客户端发送的请求。在接收服务器流时,我们使用 stream.RecvMsg 方法不断接收消息,并根据消息类型进行处理。如果流已经关闭,我们就跳出循环;如果接收到了错误,我们就直接退出程序。

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