java学习笔记(2)

1:for……each
这是一个遍历循环语句。意思是把一个数组/集合中的每个数据依次复制给一个变量,如下图所示:

for(int e:a)
    sum=sum+e

其中a为一个数组,上面这段代码的意识是,依次把a数组中的元素复制给a。即求a数组中的元素和。

2:数组
一维数组定义时格式: 数据类型 数组名[ ] 。
在定义数组时,不允许在 [ ]内指定数组元素的个数。
使用new为数组分配空间,new生成数组时,数组中的每个成员都会自动被初始化。
数组不能整体赋值。

char s[]=new char [3];
s[]={'a','b','c'}//这是错误的,不可以这样赋值。

二维数组定义类似。二维数组也有length属性,可以求每一维的数组长度。

int temp=new int[3][5];
int n=temp.length//n为3
int x=temp[0].length//n为5

3:面对对象设计的三个典型特征:封装,继承,多态。
(1)封装:将操作和操作所涉及的数据捆绑在一起,使其免受外界干扰和误用。
(2)继承:是指一个新的类继承原有类的基本特征,并可增加新的特性。原有的类称为父类或基类,新的类称为子类或派生类。在子类中,不仅包含父类的所有数据和方法,还可以增加新的属性和方法。继承具有传递性。
(3)多态:多态是指同一名称的行为可以有多种不同的功能,或者相同的接口有多种实现方法。

4:类的定义
类的成员变量类型可以为类(如string类等);
类中成员变量的作用域是整个类;
构造方法名必须与类名相同,且不能有返回值(void也不行);

5:很重要!!!
当运算符==和!=用于两个对象的比较时,它不是比较两个对象的‘值’是否相等,而是判断运算符两边是否是同一个对象(地址空间相同)。
如果要比较两个对象的“值”是否相等,可以使用equals()方法,比如p1.equals(p2)。
//其中p1,p2分别为两个对象实例。

6:有关构造方法
构造方法的调用方式和过程非常特别,它不是通过显示指定方法名直接调用的,而是通过在new实例化对象是系统自动调用的。实际上,在新建一个对象时,系统自动完成以下工作:
(1):分配空间;
(2):如果类定义时有初值,使用该值对成员变量进行初始化。如果没有初值,可以使用默认值;
(3):自动调用构造方法,如构造方法有多个,根据参数的类型和个数等决定调用的构造方法。

7:函数入口
main方法是一个程序的执行起点,其定义格式为:
public static void main(String args[])
其中main为方法名,args为形参,类型为字符串数组。类型一定为字符串数组,变量名可以变。
在这里插入图片描述
8:静态static
如果所有对象希望共享同一变量,可以在变量定义前加上一个关键字static,这样就定义了类变量,也称为静态变量。静态变量不在属于某个实例或对象,而是属于整个类。
对于静态变量和静态方法,可以通过“类名.”和“对象名.”来引用。

9:修饰符的权限
public:可以同时修饰类和成员变量,成员方法。表示可以被所有的其他类访问或引用。
protected:主要用于修饰类成员,表示允许该类的子类(不同包的子类也可以访问)以及与该类在同一包的其他类访问。
private:该类成员只能被类自身访问,任何其他类包括该类的子类都无权修改或引用
如果类成员前没有public,private,protected中的任何一个修饰符,则称它使用了默认修饰符(default),这时只有该类本身以及与该类在同一个包中的其他类才可以直接访问这些默认成员。

10、关键字final:关键字final可用于修饰类,成员变量,成员方法。用final修饰的元素不允许被重新赋值或修改。用final修饰的类不能再有子类,用final声明的方法不能再被重写。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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