JAVA第十二周学习总结

201711671102 曾燃亮 《java程序设计》第12周学习总结

教材学习内容总结(包括13,14,15章

第十三章 Java网络编程

一.URL类

使用URL类创建对象的应用程序称为客户端程序

1.URL的构造方法

通常用:public URL (String spec) throws MalformedURLException.

上述对象中的协议http协议,即用户按着这种协议和指定的服务器通信

2.读取URL中的资源

URL对象调用InoutStream openStream()方法可以返回一个输入流,该输入流指向URL对象所包含的资源。

二.InetAddress

1.地址的表示

1)域名 www.gdhydx.cn

2)IP地址 127.0.0.1

2.获取地址

1)获取Internet上主机的地址

getByName(String s)

2)获取本地机的地址

getLocaHost()

三.套接字

1.套接字概述

端口号规定为一个16位的0~65535之间的整数,其中0~1023倍预先定义的服务通讯占用,除非需要访问这些特定服务,否则就应该使用1024~65535这些端口的某一个进行通讯,以免发生端口冲突.

2.客户端套接字

Socket类建立负责连接到服务器的套接字对象

3.ServerSocket对象与服务器端套接字

ServerSocket的构造方法是ServerSocket(int port),port是一个端口号。port必须和客户端的口号相同。

当服务器的ServerSocket对象建立后,就可以使用方法accept()将客户端的套接字和服务器短的套接字连接起来。

4.使用多线程技术

为了使用connect方法,可以使用SocketAdddress的子类InetSocketAddress创建一个对象,它的构造方法是public InetSocketAddress(InetAddress addr,int port)。

在套接字通讯中有两个基本原则

服务器应当启动一个专门的线程,在该线程中和客户的套接字建立连接

由于套接字的输入流在读取信息时可能发生阻塞,客户端和服务器端都要在一个单独的线程中读取信息

四.UDP数据报

套接字是基于TCP协议的网络通信

本节是基于UDP协议的网络信息传输方式。基于UDP的信息传递更快,但不提供可靠保证。

基于UDP的基本模式是:

将数据打包好,称为数据包,然后将数据包发往目的地

接收发来的数据包,然后查看数据包中的内容

1.发送数据包

用DatagramPacket类将数据打包,即用DatagramPacket类创建一个对象,称为数据包

2.接收数据包

创建一个DatagramSocket的对象

DatagramSocket ma=new DatagramSocket(5666);

然后调用receive(DatagramSocket pack)接收数据包.

五.广播数据包

D类地址

Internet的地址是a.b.c.d的形式,当a<128,那么b.c.d就用来表示主机,这类地址称为A类地址;如果128<=a<192,则a.b表示主机地址,这类称为B类地址;如果a>=192,则网络地址是a.b.c,d表示主机地址,这类称为C类地址;224.0.0.0~239.255.255.255是保留地址,称作D类地址。

要广播或者接收广播的主机必须加入到同一个D类地址。

六.Java远程调用

1.远程对象及其代理

1)远程对象

2)代理与存根(Stub)

3)Remote接口

2.RMI的设计细节 (P415)

1)扩展Remote接口

2)远程对象

3)存根(Stub)与代理

4)启动注册:rmiregistry

5)启动远程对象服务

6)运行客户端程序

第十四章 图形、图像与音频

一.绘制基本图形

1.直线 new Line2D.Double(double x1,double y1,double x2,double y2);

2.矩形 new Rectangle2D.Double(double x,double y,double w,double h);

3.圆角矩形 new RoundRectangle2D.Double(double x,double y,double w,double h,double arcw,double arch);

4.椭圆 new Ellipse2D.Double(double x,double y,double w,double h);

5.绘制圆弧 new Arc2D.Double(double x,double y,double w,double h,double start,double extent,int type);

6.绘制文本 调用drawString(String s,int x,int y)

7.绘制二次曲线和三次曲线

8.绘制多边形

二.变换图形

使用AffineTransform类来实现

三.图形的布尔运算

四.绘制钟表

五.绘制图像

1.加载图像

2.绘制图像

六.播放音频

小结:

可以使用Graphics类或其子类Graphics2D类绘制各种基本图形、图像

在应用程序中可以播放.au、.aiff、.wav、.midi、。rfm格式的音频

第十五章 泛型与集合框架

一.泛型

1.泛型类声明

class 名称<泛型列表>

2.使用泛型类声明对象

Cone<Circle> coneOne;

coneOne=new Cone<Circle>(new Circle());

二.链表

1.LinkedList<E>泛型类

它的对象以链表结构存储数据

2.常用方法(P445)

3.遍历链表

4.排序与查找

5.洗牌与旋转

三.堆栈

堆栈是一种“后进先出”的数据结构,只能在一端进行输入或输出数据的操作。

四.散列映射

1.HashMap<K,V>泛型类

2.常用方法(P452)

3.遍历散列映射

4.基于散列映射的查询

五.树集

1.TreeSet<E>泛型类

2.结点的大小关系

3.TreeSet类的常用方法

六.树映射

七.自动装箱与拆箱

教材学习中的问题和解决过程

loading。。。。。

代码调试中的问题和解决过程

loading。。。。。

感悟

loading。。。。。

目标:5000行

第一周:35行

第二周:70行

第三、四周:200行

第五周:640行

第六周:150行

第七周:200行

第八周:300行

第九周:400行

第十周:570行

第十一周:600行

第十二周:530行

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