static的特点

/*
	static的特点:(它可以修饰成员变量,还可以修饰成员方法)
		A:随着类的加载而加载
			回想main方法。
		B:优先于对象存在
		C:被类的所有对象共享
			举例:咱们班级的学生应该共用同一个班级编号。
			其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
				如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。
			举例:
				饮水机(用静态修饰)
				水杯(不能用静态修饰)
		D:可以通过类名调用
			其实它本身也可以通过对象名调用。
			推荐使用类名调用。
			
			静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
*/
class Student {
	//非静态变量
	int num = 10;
	
	//静态变量
	static int num2 = 20;
}
 class StudentDemo {
	public static void main(String[] args) {
		Student s = new Student();
		System.out.println(s.num);
		
		System.out.println(Student.num2);
		System.out.println(s.num2);
	}
}


--------------------------------------------------------

/*
	static关键字注意事项
		A:在静态方法中是没有this关键字的
			如何理解呢?
				静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
				静态比对象先存在。
		B:静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
				静态方法:
					成员变量:只能访问静态变量
					成员方法:只能访问静态成员方法
				非静态方法:
					成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
					成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。
			简单记:
				静态只能访问静态。
*/
class Teacher {
	public int num = 10;
	public static int num2 = 20;
	
	public void show() {
		System.out.println(num); //隐含的告诉你访问的是成员变量
		System.out.println(this.num); //明确的告诉你访问的是成员变量
		System.out.println(num2);
		
		//function();
		//function2();
	}
	
	public static void method() {
		//无法从静态上下文中引用非静态 变量 num
		//System.out.println(num);
		System.out.println(num2);
		
		//无法从静态上下文中引用非静态 方法 function()
		//function();
		function2();
	}
	
	public void function() {
	
	}
	
	public static void function2() {
	
	}
}

class TeacherDemo {
	public static void main(String[] args) {
		//创建对象
		Teacher t = new Teacher();
		t.show();
		System.out.println("------------");
		t.method();
	}
}


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