基于Vue的three.js添加sprite方法需求

基于vue中three.js的sprite精灵模型对象使得对象跟随模型的变化而变化的需求

首先先展示下自己的需求:

下面是gif展示:
在这里插入图片描述
这个是采用sprite精灵的方法导入图片实现。

1.使用sprite精灵翻的方法引入图片的话,UI给你一个完整的图,只需加载展示的话
基于vue我在实现是有个坑,就是图片引入没有效果,没有成功。

这个是官方文献中的添加方法:(大部分是可以使用)

var texture = new THREE.TextureLoader().load("sprite.png");
// 创建精灵材质对象SpriteMaterial
var spriteMaterial = new THREE.SpriteMaterial({
   
  color:0xff00ff,//设置精灵矩形区域颜色
  rotation:Math.PI/4,//旋转精灵对象45度,弧度值
  map: texture,//设置精灵纹理贴图
});
// 创建精灵模型对象,不需要几何体geometry参数
var sprite = new THREE.Sprite(spriteMaterial);
scene.add(sprite);

修改后是 将load方法中的引入图片添加一个***require()***的方法,使得变成

var texture = new THREE.TextureLoader().
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Vue中使用Three.js批量添加标签,可以通过创建一个Vue组件来实现。首先需要在Vue组件中引入Three.js库和OrbitControls库,然后在组件的mounted钩子函数中创建场景、相机、渲染器等对象,并在场景中添加需要的标签。具体实现步骤如下: 1. 在Vue组件中引入Three.js库和OrbitControls库: ``` import * as THREE from 'three'; import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'; ``` 2. 在组件的mounted钩子函数中创建场景、相机、渲染器等对象: ``` mounted() { // 创建场景对象 this.scene = new THREE.Scene(); // 创建相机对象 this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); this.camera.position.set(0, 0, 5); // 创建渲染器对象 this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); this.renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); this.renderer.setClearColor(0xffffff, 1); // 将渲染器添加到页面中 this.$el.appendChild(this.renderer.domElement); // 创建控制器对象 this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement); this.controls.enableDamping = true; this.controls.dampingFactor = 0.25; this.controls.enableZoom = false; } ``` 3. 在场景中添加需要的标签: ``` addLabels() { // 循环添加标签 for (let i = 0; i < this.labels.length; i++) { const label = this.labels[i]; // 创建标签对象 const div = document.createElement('div'); div.className = 'label'; div.textContent = label.text; div.style.color = label.color; div.style.fontSize = label.fontSize + 'px'; const labelObject = new THREE.CSS2DObject(div); labelObject.position.set(label.position.x, label.position.y, label.position.z); // 将标签添加到场景中 this.scene.add(labelObject); } } ``` 其中,this.labels是一个数组,包含了需要添加的标签的信息,例如文本内容、颜色、字体大小和位置等。在循环中,创建一个div元素作为标签的内容,然后将其包装成CSS2DObject对象,并设置其位置,最后将其添加到场景中即可。

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