three.js粒子系统-通过THREE.SpriteMaterial材质格式化粒子(vue中使用three.js43)

1.SpriteMaterial材质介绍

SpriteMaterial类继承自Material基类,所有Material类的属性和方法SpriteMaterial类都可以使用。
SpriteMaterial类还有自己的一些属性,接下来主要介绍一下这些属性

属性描述
color该属性指定材质的颜色,默认值是0xFFFFFF
map通过该属性可以指定颜色贴图。是一个THREE.Texture对象,默认为null
rotation通过该属性指定sprite粒子的转动,以弧度为单位。默认值为0
sizeAnnutation该属性是一个布尔值,若为true表示粒子的大小由粒子到相机的距离决定,若为false表示无论粒子到相机的距离是多少,粒子都会有相同的尺寸
lights该属性是一个布尔值,指定材质是否受到光照的影响。默认值为false
fog该属性是一个布尔值,指定材质是否受场景雾的影响。默认值为false

2.使用HTML5画布格式化粒子

2.1创建Texture画布纹理

示例中粒子展示的是一群小怪兽,创建画布纹理就是获取小怪兽的样子,具体实现如下

// 绘制小怪兽纹理
getTexture () {
  const canvas = document.createElement('canvas')
  canvas.width = 32
  canvas.height = 32
  const ctx = canvas.getContext('2d')
  
  // 身体
  ctx.translate(-81, -84)
  ctx.fillStyle = 'orange'
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(83, 116)
  ctx.lineTo(83, 102)
  ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88)
  ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102)
  ctx.lineTo(111, 116)
  ctx.lineTo(106.333, 111.333)
  ctx.lineTo(101.666, 116)
  ctx.lineTo(97, 111.333)
  ctx.lineTo(92.333, 116)
  ctx.lineTo(87.666, 111.333)
  ctx.lineTo(83, 116)
  ctx.fill()

  // 眼睛
  ctx.fillStyle = 'white'
  ctx.beginPath()
  ctx.moveTo(91, 96)
  ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101)
  ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106)
  ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101)
  ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96)
  ctx.moveTo(103, 96)
  ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101)
  ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106)
  ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101)
  ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96)
  ctx.fill()

  // 眼球
  ctx.fillStyle = 'blue'
  ctx.beginPath()
  ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true)
  ctx.fill()
  ctx.beginPath()
  ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true)
  ctx.fill()

  const texture = new THREE.Texture(canvas)
  texture.needsUpdate = true
  return texture
}

2.2 创建SpriteMaterial材质

与使用THREE.PointsMaterial类创建粒子材质一样。将上面的创建纹理的函数赋值给创建SpriteMaterial材质的map参数,具体看示例代码

// 创建粒子材质
const material = new THREE.SpriteMaterial({
  map: this.getTexture(),
  color: 0xffffff
})
material.rotation = Math.PI

2.2 创建Sprite对象并添加到场景

const range = 500
for (let i = 0; i < 1500; i++) {
  const sprite = new THREE.Sprite(material)
  sprite.position.set(
    Math.random() * range - range / 2,
    Math.random() * range - range / 2,
    Math.random() * range - range / 2
  )
  sprite.scale.set(4, 4, 4)
  this.scene.add(sprite)
}

3.demo效果

在这里插入图片描述

4.demo代码

<template>
  <div id="container"></div>
</template>

<script>
import * as THREE from 'three'
import { OrbitControls } from 'three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js'

export default {
  data () {
    return {
      camera: null,
      scene: null,
      renderer: null,
      controls: null
    }
  },
  mounted () {
    this.init()
  },
  methods: {
    // 初始化
    init () {
      this.createScene() // 创建场景
      this.createParticleSystem() // 创建粒子系统
      this.createCamera() // 创建相机
      this.createRender() // 创建渲染器
      this.createControls() // 创建控件对象
      this.render() // 渲染
    },
    // 创建场景
    createScene () {
      this.scene = new THREE.Scene()
    },
    // 创建粒子
    createParticleSystem () {
      // 创建粒子材质
      const material = new THREE.SpriteMaterial({
        map: this.getTexture(),
        color: 0xffffff
      })
      material.rotation = Math.PI

      const range = 500
      for (let i = 0; i < 1500; i++) {
        const sprite = new THREE.Sprite(material)
        sprite.position.set(
          Math.random() * range - range / 2,
          Math.random() * range - range / 2,
          Math.random() * range - range / 2
        )
        sprite.scale.set(4, 4, 4)
        this.scene.add(sprite)
      }
    },
    // 绘制小怪兽纹理
    getTexture () {
      const canvas = document.createElement('canvas')
      canvas.width = 32
      canvas.height = 32

      const ctx = canvas.getContext('2d')
      // 身体
      ctx.translate(-81, -84)

      ctx.fillStyle = 'orange'
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(83, 116)
      ctx.lineTo(83, 102)
      ctx.bezierCurveTo(83, 94, 89, 88, 97, 88)
      ctx.bezierCurveTo(105, 88, 111, 94, 111, 102)
      ctx.lineTo(111, 116)
      ctx.lineTo(106.333, 111.333)
      ctx.lineTo(101.666, 116)
      ctx.lineTo(97, 111.333)
      ctx.lineTo(92.333, 116)
      ctx.lineTo(87.666, 111.333)
      ctx.lineTo(83, 116)
      ctx.fill()

      // 眼睛
      ctx.fillStyle = 'white'
      ctx.beginPath()
      ctx.moveTo(91, 96)
      ctx.bezierCurveTo(88, 96, 87, 99, 87, 101)
      ctx.bezierCurveTo(87, 103, 88, 106, 91, 106)
      ctx.bezierCurveTo(94, 106, 95, 103, 95, 101)
      ctx.bezierCurveTo(95, 99, 94, 96, 91, 96)
      ctx.moveTo(103, 96)
      ctx.bezierCurveTo(100, 96, 99, 99, 99, 101)
      ctx.bezierCurveTo(99, 103, 100, 106, 103, 106)
      ctx.bezierCurveTo(106, 106, 107, 103, 107, 101)
      ctx.bezierCurveTo(107, 99, 106, 96, 103, 96)
      ctx.fill()

      // 眼球
      ctx.fillStyle = 'blue'
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(101, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true)
      ctx.fill()
      ctx.beginPath()
      ctx.arc(89, 102, 2, 0, Math.PI * 2, true)
      ctx.fill()

      const texture = new THREE.Texture(canvas)
      texture.needsUpdate = true
      return texture
    },

    // 创建相机
    createCamera () {
      const element = document.getElementById('container')
      const width = element.clientWidth // 窗口宽度
      const height = element.clientHeight // 窗口高度
      const k = width / height // 窗口宽高比
      // PerspectiveCamera( fov, aspect, near, far )
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.1, 1000)
      this.camera.position.set(0, 0, 150) // 设置相机位置

      this.camera.lookAt(new THREE.Vector3(10, 0, 0)) // 设置相机方向
      this.scene.add(this.camera)
    },
    // 创建渲染器
    createRender () {
      const element = document.getElementById('container')
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true, alpha: true })
      this.renderer.setSize(element.clientWidth, element.clientHeight) // 设置渲染区域尺寸
      this.renderer.setClearColor(0x3f3f3f, 1) // 设置背景颜色
      element.appendChild(this.renderer.domElement)
    },

    render () {
      this.renderer.render(this.scene, this.camera)
      requestAnimationFrame(this.render)
    },
    // 创建控件对象
    createControls () {
      this.controls = new OrbitControls(this.camera, this.renderer.domElement)
    }
  }
}
</script>
<style>
#container {
  position: absolute;
  width: 100%;
  height: 100%;
}
</style>

可以使用 Vue-cli 快速搭建基于 Vue.js 的项目结构并在此基础上添加 element-ui 和 three.js 的依赖库。以下是相关的命令: 1. 安装 Vue-cli ``` npm install -g @vue/cli ``` 2. 创建一个基于 Vue.js 的项目 ``` vue create your-project-name ``` 3. 进入项目目录并添加 element-ui 和 three.js 的依赖库 ``` cd your-project-name npm i element-ui three ``` 4. 在 main.js 导入 element-ui 和 three.js 的样式和组件 ```javascript import Vue from 'vue' import ElementUI from 'element-ui' import 'element-ui/lib/theme-chalk/index.css' import * as THREE from 'three' import App from './App.vue' Vue.config.productionTip = false Vue.use(ElementUI) Vue.prototype.$THREE = THREE new Vue({ render: h => h(App), }).$mount('#app') ``` 5. 在 App.vue 创建一个包含 three.js 场景的组件 ```vue <template> <div class="three-container"></div> </template> <script> export default { name: 'App', mounted () { // 初始化 three.js 场景 const scene = new this.$THREE.Scene() const camera = new this.$THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 ) const renderer = new this.$THREE.WebGLRenderer() renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight) document.querySelector('.three-container').appendChild(renderer.domElement) const geometry = new this.$THREE.BoxGeometry(1, 1, 1) const material = new this.$THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }) const cube = new this.$THREE.Mesh(geometry, material) scene.add(cube) camera.position.z = 5 const animate = () => { requestAnimationFrame(animate) cube.rotation.x += 0.01 cube.rotation.y += 0.01 renderer.render(scene, camera) } animate() } } </script> <style scoped> .three-container { width: 100%; height: 100%; position: fixed; } </style> ``` 这样就可以创建一个基于 Vue.js、element-ui 和 three.js 的后台管理系统模板。
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