基础数据结构和算法——3、链表

基础数据结构和算法——3、链表

1. 链表是什么?
  • 顺序表的缺点
  1. 添加和删除操作需要移动元素。
  2. 当数据量特别大的情况,可能没有连续的内存可使用。

链表,别名链式存储结构或单链表,用于存储逻辑关系为 “一对一” 的数据。与顺序表不同,链表不限制数据的物理存储状态。顺序表通过连续的地址建立元素之间前后连接关系,链表通过指针方式建立元素之间前后连接关系。

2. 链表怎么用?

链表用法与顺序表相似,只是适用场景有所不同。

3. 链表如何实现
3.1 定义结构

使用链表存储的数据元素,其物理存储位置是随机的。数据元素随机存储,并通过指针表示数据之间逻辑关系的存储结构就是链式存储结构。

在这里插入图片描述
链表中每个数据的存储都由以下两部分组成:

  1. 数据元素本身,其所在的区域称为数据域;
  2. 指向直接后继元素的指针,所在的区域称为指针域;

在这里插入图片描述

单链表与字符串有很多相似之处:单链表的结尾为NULL,字符串的结尾为\0。所以,二者处理有许多相似之处。

typedef int LinkType; //存储单元类型

// 节点结构体
typedef struct _Node{
   
    LinkType elem;  //存储空间基地址
    struct _Node* next;       //指向下一个结点
} Node;

// 链表结构体
typedef struct {
    
    Node* head;
} Linklist;

定义一个存储单元类型LinkType是为了使顺序表适和更多数据类型,使用的时候修改LinkType类型即可。

3.2 定义操作
  1. 创建链表
bool linklist_init(Linklist* plist);
  1. 添加元素
bool linklist_append(Linklist * plist,LinkType value);
bool linklist_prepend(Linklist * plist,LinkType value);
  1. 获取元素
LinkType linklist_get(LinkList* plist,int index);
  1. 获取元素个数
int linklist_size(LinkList* plist);
  1. 插入元素
bool linklist_insert(LinkList* plist,int index,LinkType value);
  1. 删除元素
bool linklist_remove(LinkList* plist,int index);
  1. 销毁链表
bool linklist_destroy(LinkList* plist);
4. 优化
  1. 创建
    用户使用LinkType忘记初始化,可以把结构体定义和初始化合二为一。
LinkType linklist_create();
  1. 随机访问元素
    获取元素linklist_get(),只能获取到顺序表中的元素的副本,如果需要改变顺序表中的元素,可以提供如下函数。
LinkType* linklist_at(LinkList* plist,int index);
  1. 遍历
    提供一个对顺序表的整体操作的接口。
typedef void (*LinkList_Traversal)(const LinkType* value);
void linklist_traverse(LinkList* plist,LinkList_Traversal fp);
  1. 获取链表大小
    每次获取链表元素个数都要整个遍历一遍,时间复杂度为O(n)。在LinkList中添加成员int size;记录链表元素个数,时间复杂度降为O(1)。注意初始化、添加和删除元素函数都需要添加相应处理。
  2. 尾添加数据
    每次尾添加数据都要整个遍历一遍,时间复杂度为O(n)。在LinkList中添加成员Node* tail;记录链表最后一个节点,时间复杂度降为O(1)。注意初始化、添加和删除元素函数都需要添加相应处理。
  3. 头节点
    链表添加第一个节点和最后一个节点需要额外处理,添加一个额外的头节点可以简化处理。头指针出现改变的情况,链表添加第一个节点和最后一个节点与添加删除中间节点处理一致。
5. 插入和删除操作分析
5.1 插入
  1. 开头插入新节点

在这里插入图片描述

  1. 末尾插入新节
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