8年C++大神教你开发:象棋人工智能算法的C++实现(二)

本文详细讲解了C++实现象棋中士、兵、相、马的走棋算法,包括走棋规则、代码实现及算法解析,帮助读者理解象棋AI的基础操作。并提供了C/C++学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

图片描述(最多50字)

有了上一期的铺垫,本期就可以实现诸如马走日、象走田等各种棋子的走棋算法了。为了方便后期人工智能算法的实现,我们写一个总的canMove函数,在这个总的canMove函数里调用各种类型棋子的canMove函数来判断各种棋子选择的路径能不能走得通。
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在这里插入图片描述

总的canMove函数的源代码:

图片描述(最多50字)
本期主要介绍相对简单的士、兵、相、马的走棋算法。

1.士的走棋算法

士的走棋规则:只能在米字格(大本营)内行走,且一次只能沿着对角线斜着走一步。

上canMoveSHI函数的源代码:

图片描述(最多50字)
算法解析:红方和黑方的米字格范围不同,红方米字格的范围:row:02ÿ

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