有了上一期的铺垫,本期就可以实现诸如马走日、象走田等各种棋子的走棋算法了。为了方便后期人工智能算法的实现,我们写一个总的canMove函数,在这个总的canMove函数里调用各种类型棋子的canMove函数来判断各种棋子选择的路径能不能走得通。
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总的canMove函数的源代码:
本期主要介绍相对简单的士、兵、相、马的走棋算法。
1.士的走棋算法
士的走棋规则:只能在米字格(大本营)内行走,且一次只能沿着对角线斜着走一步。
上canMoveSHI函数的源代码:
算法解析:红方和黑方的米字格范围不同,红方米字格的范围:row:02ÿ