C++开启人工智能的开端,象棋人工智能算法的C++实现(四)

本文介绍了使用C++实现象棋人工智能的步骤,包括人机对战类的设计,获取所有可行路径的算法,评估最佳走棋路径的方法,以及如何实现电脑走棋。通过重载click函数,实现了人类玩家与电脑玩家的交替走棋,其中电脑走棋时会寻找最优策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述前面几篇文章详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各种类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出人工智能的第一步了。本系列博客还是重点介绍实现方法,很多的代码都不再过多解释了。

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在这里插入图片描述

人机对战类:

在这里插入图片描述
由以上代码可以看出,人机对战类继承自棋盘类,重载了棋盘类中的click函数。其中,Step是一个QVector容器,其内部情况是这样的:

在这里插入图片描述
由以上代码可以看出Step类是用来存放走棋信息的。

人机对战类中重载的click函数源代码:

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