象棋人工智能算法的C++实现(四)——人工智能的开端

本文是关于象棋人工智能算法C++实现的第四部分,主要介绍了人机对战类的设计,包括人类走红棋、电脑走黑棋的逻辑。通过getAllPossibleMove获取所有可行路径,getBestMove找到最佳路径,calcScore评估局面分,实现电脑的智能走棋策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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作者

De掉所有bug 

来源

https://blog.csdn.net/weixin_41676881/article/details/83340873 

如需转载,请联系我们。


前面几篇文章详细介绍了棋盘类的封装、棋子类的封装以及各种类型的棋子的走棋算法的实现。有了前面的铺垫,就能迈出人工智能的第一步了。本系列博客还是重点介绍实现方法,很多的代码都不再过多解释了。


象棋人工智能算法的C++实现(三)——注重功能分区!!!

象棋人工智能算法的C++实现(二)

象棋人工智能算法的C++实现(一)


人机对战类:

#ifndef SINGLEGAME_H
#define SINGLEGAME_H

#include "Board.h"

class SingleGame : public Board
{
public:
   virtual void click(int id,int row,int col);

   //获取所有走棋路径存放到steps中
   void getAllPossibleMove(
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