夜光带你走进C# 游戏开发等(七十五)擅长的领域

夜光序言:

 

看清一个人,不一定说出来,拒绝来往可以,但若是翻脸就会伤害到了自己。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 夜光测试1
{
    //序言:动态多态又称为虚方法


    //首先,我们创建一个游戏单位
    class GameUnit{ //游戏单位
        //1.我们定义一个攻击方法
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("攻击");
        }


    }


    class AirUnit  //夜光:定义为空中单位
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("空中单位进行攻击");
        }
    }

    class GroundUnit //夜光:定义为地面单位
    {
        public void Attack()
        {
            Console.WriteLine("地面单位进行攻击");
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 动态多态
            //先new两个对象出来
            AirUnit au = new AirUnit();
            GroundUnit gu = new GroundUnit();

            au.Attack();
            gu.Attack();
            #endregion
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 夜光测试1
{
    //序言:动态多态又称为虚方法


    //首先,我们创建一个游戏单位
    class GameUnit{ //游戏单位

        //1.我们定义一个攻击方法
        // virtual表示让Attack方法行为多态
        public virtual void Attack()
        {
            Console.WriteLine("攻击");
        }


    }


    //派生类需要加上override
    class AirUnit : GameUnit  //夜光:定义为空中单位
    {
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("空中单位进行攻击");
        }
    }

    //派生类需要加上override
    class GroundUnit : GameUnit //夜光:定义为地面单位
    {
        public override void Attack()
        {
            Console.WriteLine("地面单位进行攻击");
        }
    }


    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            #region 动态多态
            //先new两个对象出来
            AirUnit au = new AirUnit();
            GroundUnit gu = new GroundUnit();

            /*au.Attack();
            gu.Attack();*/

            //1.夜光:没有实线多态的情况
            //虽难gameU指向一个AirUnit,但是C#只能识别到au的基类部分


            //2.夜光:实现多态后的情况
            //识别出gameU就是指向的au(AirUnit),并且C#识别到attack是一个虚方法
            //于是调用gameU实际指向对象(au)的类型(AirUnit)的重写版本
            /*GameUnit gameU = au;  
             * 之后我们就可以用GameUnit对游戏对象进行统一的管理
            au.Attack();*/


            /* GameUnit gameU = au;
             gameU.Attack(); //识别出gameU就是指向的au*/
            GameUnit[] guArray = new GameUnit[2];  //我先用数组演示一下
            guArray[0] = au;
            guArray[1] = gu;

            for(int i=0;i< guArray.Length; i++)
            {
                /* Console.WriteLine(guArray[i]);//不是这样写,我们是要调用方法*/
                guArray[i].Attack();
            }


            #endregion
            Console.ReadLine();
        }
    }
}

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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