夜光带你走进 Java 成神之路(二十四)擅长的领域

夜光序言:

 

 

时间没有等我,是你忘了带我走,我左手过目不忘的的萤火,右手里是十年一个漫长的打坐。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

正文:

                           以道御术 / 以术识道

 

我们可以结合  HashMap看组合模式


  1、抽象构件:总的抽象类或者接口,定义一些通用的方法,比如新增、删除。
  2、中间构件:继承或者实现抽象构件,定义存储方式,并针对特殊需要重写抽象构件的方法。
  3、叶子节点:继承或者实现抽象构件,并针对特殊需要重写抽象构件的方法。

package 组合模式.JDK源码分析;

import java.util.HashMap;
import java.util.Map;

public class Composite {
    public static void main(String[] args) {
        Map<Integer,String> hashMap = new HashMap<Integer,String>();
        hashMap.put(0,"战神");
        Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();
        map.put(1,"海贼王");
        map.put(2,"火影忍者");
        hashMap.putAll(map);
        System.out.println(hashMap);

    }
}

 

 

 


 

下面讲解一下

外观模式:

定义

  提供了一个统一的接口,用来访问子系统中一群接口

适用场景

  1. 子系统复杂,增加外观模式提供简单调用接口
  2. 构建多层系统结构,用外观对象作为每层入口

 

package 外观模式.影院管理;

public class DVDPlayer {

    //这里,我们使用单例模式,使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    /**
    * @Description:  夜光
    * @Param: []
    * @return: 外观模式.影院管理.DVDPlayer
    * @Author: Hy
    * @Date: 2019/12/9
    */
    public static DVDPlayer getInstance(){
        //饿汉式
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" dvd on ");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" dvd off ");
    }

    public void play(){
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }

}

 

package 外观模式.影院管理;

//影院里面的灯光
public class TheaterLight {
    //首先引入一个饿汉式
    private static TheaterLight instance = new TheaterLight();


    public static TheaterLight getInstance(){
        //饿汉式
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" TheaterLight on ");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" TheaterLight off ");
    }

    //灯光调暗一点
    public void dim(){
        System.out.println(" TheaterLight dim  ");
    }

    public void bright(){
        System.out.println(" TheaterLight bright  ");
    }

}

 

 

package 外观模式.影院管理;

//爆米花
public class PopCorn {

    //首先引入一个饿汉式
    private static PopCorn instance = new PopCorn();


    public static PopCorn getInstance(){
        //饿汉式
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" pop on ");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" pop off ");
    }

    public void pop(){
        System.out.println(" pop is poping  ");
    }

}
package 外观模式.影院管理;

//立体声类
public class Stereo {

    //首先引入一个饿汉式
    private static Stereo instance = new Stereo();


    public static Stereo getInstance(){
        //饿汉式
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" Stereo on ");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" screen off ");
    }

    //立体声调大
    public void up(){
        System.out.println(" voice up  ");
    }



}
package 外观模式.影院管理;

//投影仪
public class Projector {
    //首先引入一个饿汉式
    private static Projector instance = new Projector();


    public static Projector getInstance(){
        //饿汉式
        return instance;
    }

    public void up(){
        System.out.println(" screen up ");
    }

    public void down(){
        System.out.println(" screen down ");
    }

    public void focus(){
        System.out.println(" Projector is focusing  ");
    }

}
package 外观模式.影院管理;

public class DVDPlayer {

    //这里,我们使用单例模式,使用饿汉式
    private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();

    /**
    * @Description:  夜光
    * @Param: []
    * @return: 外观模式.影院管理.DVDPlayer
    * @Author: Hy
    * @Date: 2019/12/9
    */
    public static DVDPlayer getInstance(){
        //饿汉式
        return instance;
    }

    public void on(){
        System.out.println(" dvd on ");
    }

    public void off(){
        System.out.println(" dvd off ");
    }

    public void play(){
        System.out.println(" dvd is playing ");
    }

    //..........
    public void pause(){
        System.out.println(" dvd pause ");
    }

}

 

 

 

 

 

package 外观模式.影院管理;

/*
*
 * @title HomeTheaterFacade
 * @describe 夜光:这里我们写一个外观类
 * @author hy
 * @version
 * @date 2019/12/9
 *
 */
public class HomeTheaterFacade {

    //首先我们定义各个子系统的对象
    private TheaterLight theaterLight;
    private Projector projector;
    private Stereo stereo;
    private PopCorn popCorn;
    private DVDPlayer dvdPlayer;

    //构造器
    public HomeTheaterFacade() {
        super();
        this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
        this.projector = Projector.getInstance();
        this.stereo = Stereo.getInstance();
        this.popCorn = PopCorn.getInstance();
        this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
    }

    //操作分成四步
    public void ready(){
        popCorn.on();
        popCorn.pop();
        stereo.on();
        dvdPlayer.on();
        theaterLight.dim();
    }

    public void play(){
        dvdPlayer.play();
    }

    public void end(){
        popCorn.off();
        theaterLight.bright();
        stereo.off();
        dvdPlayer.off();

    }

    public static void main(String[] args) {
        //统一调用
        //这里就不写了,放到client里面

    }
}












 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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