夜光序言:
这世间,本就是寒来暑往,日出日落,人聚了又散。
这里是我的心,奇迹般万物生长,后来你来这走了一遭,这里荒芜寸草不生。
正文:建造者模式
夜光:建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。
帅气~~这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。
一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。
该 Builder 类是独立于其他对象的。
意图: | 夜光:可以看作将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 |
主要解决: | 夜光:主要解决在软件系统中,有时候面临着"一个复杂对象"的创建工作,其通常由各个部分的子对象用一定的算法构成;
并且由于需求的变化,这个复杂对象的各个部分经常面临着剧烈的变化,但是将它们组合在一起的算法却相对稳定。 |
何时使用: | 夜光: 一些基本部件不会变,而其组合经常变化的时候。 |
如何解决: | 将变与不变分离开。 |
关键代码: | 建造者:创建和提供实例 导演:管理建造出来的实例的依赖关系。 |
应用实例: | 1、夜光:我们生活中去肯德基,汉堡、可乐、薯条、炸鸡翅等是不变的,而其组合是经常变化的,生成出所谓的"套餐"。
2、JAVA 中的 StringBuilder。 |
优点: | 1、建造者独立,易扩展。 2、便于控制细节风险。 |
缺点: | 1、产品必须有共同点,范围有限制。 2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。 |
使用场景: | 1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。 2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。 |
么么哒~~还有一个注意事项:与工厂模式的区别是:建造者模式更加关注与零件装配的顺序。
夜光:实现
我们假设一个快餐店的商业案例,其中,一个典型的套餐可以是一个汉堡(Burger)和一杯冷饮(Cold drink)。汉堡(Burger)可以是素食汉堡(Veg Burger)或鸡肉汉堡(Chicken Burger),它们是包在纸盒中。冷饮(Cold drink)可以是可口可乐(coke)或百事可乐(pepsi),它们是装在瓶子中。
我们将创建一个表示食物条目(比如汉堡和冷饮)的 Item 接口和实现 Item 接口的实体类,以及一个表示食物包装的 Packing 接口和实现 Packing接口的实体类,汉堡是包在纸盒中,冷饮是装在瓶子中。
然后我们创建一个 Meal 类,带有 Item 的 ArrayList 和一个通过结合 Item 来创建不同类型的 Meal 对象的 MealBuilder。BuilderPatternDemo,我们的演示类使用 MealBuilder 来创建一个 Meal。
//步骤 1
//夜光:创建一个表示食物条目和食物包装的接口。
//Item.java
public interface Item {
public String name();
public Packing packing();
public float price();
}
Packing.java
public interface Packing {
public String pack();
}
//步骤 2
//夜光:创建实现 Packing 接口的实体类。
//Wrapper.java
public class Wrapper implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Wrapper";
}
}
// Bottle.java
public class Bottle implements Packing {
@Override
public String pack() {
return "Bottle";
}
}
//步骤 3
//创建实现 Item 接口的抽象类,该类提供了默认的功能。
//Burger.java
public abstract class Burger implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Wrapper();
}
@Override
public abstract float price();
}
//ColdDrink.java
public abstract class ColdDrink implements Item {
@Override
public Packing packing() {
return new Bottle();
}
@Override
public abstract float price();
}
//步骤 4
//创建扩展了 Burger 和 ColdDrink 的实体类。
//VegBurger.java
public class VegBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 25.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Veg Burger";
}
}
//ChickenBurger.java
public class ChickenBurger extends Burger {
@Override
public float price() {
return 50.5f;
}
@Override
public String name() {
return "Chicken Burger";
}
}
//Coke.java
public class Coke extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 30.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Coke";
}
}
//Pepsi.java
public class Pepsi extends ColdDrink {
@Override
public float price() {
return 35.0f;
}
@Override
public String name() {
return "Pepsi";
}
}
//步骤 5
//夜光:创建一个 Meal 类,带有上面定义的 Item 对象。
//Meal.java
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
public class Meal {
private List<Item> items = new ArrayList<Item>();
public void addItem(Item item){
items.add(item);
}
public float getCost(){
float cost = 0.0f;
for (Item item : items) {
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems(){
for (Item item : items) {
System.out.print("Item : "+item.name());
System.out.print(", Packing : "+item.packing().pack());
System.out.println(", Price : "+item.price());
}
}
}
//步骤 6
//创建一个 MealBuilder 类,实际的 builder 类负责创建 Meal 对象。
//MealBuilder.java
public class MealBuilder {
public Meal prepareVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal (){
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
//步骤 7
//BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 来演示建造者模式(Builder Pattern)。
//BuilderPatternDemo.java
public class BuilderPatternDemo {
public static void main(String[] args) {
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
System.out.println("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +vegMeal.getCost());
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
System.out.println("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
System.out.println("Total Cost: " +nonVegMeal.getCost());
}
}
//步骤 8
//执行程序,输出结果:
//Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5
// 朋友举了一个建造者模式举例:去肯德基点餐,我们可以认为点餐就属于一个建造订单的过程。
// 我们点餐的顺序是无关的,点什么东西也是没有要求的,可以单点,也可以点套餐,也可以套餐加单点,但是最后一定要点确认来完成订单。
public class OrderBuilder{
private Burger mBurger;
private Suit mSuit;
//单点汉堡,num为数量
public OrderBuilder burger(Burger burger, int num){
mBurger = burger;
}
//点套餐,实际中套餐也可以点多份
public OrderBuilder suit(Suit suit, int num){
mSuit = suit;
}
//完成订单
public Order build(){
Order order = new Order();
order.setBurger(mBurger);
order.setSuit(mSuit);
return order;
}
}
// 另外适用于快速失败,在 build 时可以做校验,如果不满足必要条件,则可以直接抛出创建异常,在 OkHttp3 中的 Request.Builder 中就是这样用的。
public Request build() {
if (url == null) throw new IllegalStateException("url == null");
return new Request(this);
}
// 例如订单要求价格至少达到 30 块:
// 完成订单
public Order build(){
Order order = new Order();
order.setBurger(mBurger);
order.setSuit(mSuit);
if(order.getPrice() < 30){
throw new BuildException("订单金额未达到30元");
}
return order;
}
// 另外,在构建时如果有必传参数和可选参数,可以为 Builder 类添加构造函数来保证必传参数不会遗漏,例如在构建一个 http 请求时, url 是必传的:
public class RequestBuilder{
private final String mUrl;
private Map<String, String> mHeaders = new HashMap<String, String>();
private RequestBuilder(String url){
mUrl = url;
}
public static RequestBuilder newBuilder(String url){
return new RequestBuilder(url);
}
public RequestBuilder addHeader(String key, String value){
mHeaders.put(key, value);
}
public Request build(){
Request request = new Request();
request.setUrl(mUrl);
request.setHeaders(mHeaders);
return request;
}
}