夜光序言:
真正的坚强也许并非刀枪不入,
永远不会受任何伤害,
而是被伤害以后,
仍能直面内心最大的恐惧并走出阴影,
做一个坚强的人。
正文:
【自学笔记】
socket 编程
面向连接的 C/S 程序流程图(TCP)
Accept 操作后服务器端的变化:
实验 socket 编程*
【实验目的】
•了解 TCP 服务器/客户机通信的基本过程
【实验过程】
1 TCP 服务器代码
实例:TCP 服务器程序 server.c
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define DEFAULT_PORT 5050 //服务端默认端口
int main(int argc, char* argv[])
{
int iPort = DEFAULT_PORT;
WSADATA wsaData;
SOCKET sListen,sAccept;
int iLen; //客户机地址长度
int iSend; //发送数据长度
char buf[] = "I am a server"; //要发送给客户的信息
struct sockaddr_in ser,cli; //服务器和客户的地址
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Failed to load Winsock.\n"); //Winsock 初始化错误
return -1;
}
sListen = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建服务器端套接字
if(sListen == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//以下初始化服务器端地址
ser.sin_family = AF_INET; //使用 IP 地址族
ser.sin_port = htons(iPort); //主机序端口号转换为网络字节序端口号
ser.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); //主机序 IP 地址转换为网络字节序主机地址
if(bind(sListen,(LPSOCKADDR)&ser,sizeof(ser)) == SOCKET_ERROR) //套接定与地址的绑定
{
printf("bind() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
if(listen(sListen,5) == SOCKET_ERROR) //进入监听状态
{
printf("lisiten() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
iLen = sizeof(cli); //初始化客户端地址长度参数
while(1) //进入循环等待客户的连接请求
{
sAccept = accept(sListen,(struct sockaddr *)&cli,&iLen);
if(sAccept == INVALID_SOCKET)
{
printf("accept() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
printf("Accepted client IP:[%s],port:[%d]\n",inet_ntoa(cli.sin_addr),ntohs(cli.sin_port));
//输出客户端 IP 地址和端口号
iSend = send(sAccept,buf,sizeof(buf),0); //给客户端发送信息
if(iSend == SOCKET_ERROR) //错误处理
{
printf("send() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
break;
}
else if(iSend == 0)
{
break;
}
else
{
printf("send() byte: %d\n",iSend); //输出发送成功字节数
}
closesocket(sAccept);
}
closesocket(sListen); //关闭 socket
WSACleanup(); //输出发送成功字节数
return 0;
}
//2 TCP 客户机程序
//实例:TCP 客户机程序 client.c
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
#include <Winsock2.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define DATA_BUFFER 1024 //默认缓冲区大小
int main(int argc, char * argv[])
{
WSADATA wsaData;
SOCKET sClient;
int iPort = 5050;
int iLen; //从服务器端接收的数据长度
char buf[DATA_BUFFER]; //接收缓冲区
struct sockaddr_in ser; //服务器端地址
if(argc<2) //判断参数输入是否正确:client [Server IP]
{
printf("Usage: client [server IP address]\n"); //命令行提示
return -1;
}
memset(buf,0,sizeof(buf)); //初始化接收缓冲区
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsaData)!=0)
{
printf("Failed to load Winsock.\n"); //Winsock 初始化错误
return -1;
}
ser.sin_family = AF_INET; //初始化服务器地址信息
ser.sin_port = htons(iPort); //端口转换为网络字节序
ser.sin_addr.s_addr = inet_addr(argv[1]); //IP 地址转换为网络字节序
sClient = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); //创建客户端流式套接字
if(sClient == INVALID_SOCKET)
{
printf("socket() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
//请求与服务器端建立 TCP 连接
if(connect(sClient,(struct sockaddr *)&ser,sizeof(ser)) == INVALID_SOCKET)
{
printf("connect() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
else
{
iLen = recv(sClient,buf,sizeof(buf),0); //从服务器端接收数据
if(iLen == 0)
return -1;
else if(iLen == SOCKET_ERROR)
{
printf("recv() Failed: %d\n",WSAGetLastError());
return -1;
}
else
printf("recv() data from server: %s\n",buf); //输出接收数据
}
closesocket(sClient); //关闭 socket
WSACleanup();
return 0;
}
3 server 和 client 程序的编译
首先安装 Windows 平台的 C 语言开发环境 CFree5.0。
在 CFree5.0 菜单的工程选项中新建一个工程。
工程类型为 Win32 控制台程序,工程名称命名为 server,程序类型为空的程序,构建配置选择默认的 mingw5。
接着在构建菜单的构建选项中选择连接,在连接库中添加“ws2_32”。
然后添加一个空白文件,将 server.c 代码复制进入这个文件,保存并命名为 server.c。
最后构建并运行这个项目,编译生成 server.exe。
以同样的方法新建 client 工程,编译生成 client.exe。
在 CFree5.0 的消息窗口可以观察到构建项目编译生成的可执行文件放置目录。
4 TCP 客户机和服务器的一次通信
打开两个命令行窗口,分别进入步骤 3 编译生成的可执行文件目录,首先使用 ipconfig命令查看主机的 IP 地址,然后启动 server.exe,最后启动 client.ex 程序与服务器通信。条件允许的情况下可以在一台主机运行 server.exe,另外一台主机运行客户机与服务器进行通信。
实例:client 和 server 的一次通信
C:\>server ~首先启动 server
Accepted client IP:[192.168.1.101], port:[5716] ~显示客户机信息
send() byte: 14 ~显示发送的字节数
C:\>client 192.168.1.101 ~启动 client,本机通信可以使用 127.0.0.1
recv() data from server: I am a server. ~显示接收的信息