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转载 为什么说消费主义害死人
你在养谁的爹?之前一个睿智的人曾经说过,如果你在大城市,没有买房,把所有的钱都拿去买包包买衣服,最后身无长物地离开大城市,这种情况下,你就是大城市的消耗品。城市和人一样,是“逆熵体”,这又是个啥东西呢?首先大家要知道什么是“熵增”,熵增就是“掉坑里”,根据热力学第二定律,这个世界上万事万物都有种掉坑里的趋势,着火的木炭会熄灭、新鲜的牛肉会腐烂、漂亮的美女会变老、屋子没人照料会破败、恒星会坍塌...
2019-11-10 14:08:33 509
原创 Unity animator hasExitTime对Interruption的影响
首先1:Transition是一个持续的过程,可以自己设置时长2:这个过程是CurrentState和NextState过渡时所重叠的区域(有current也有next)3:Interruption是对Transition这个过程的打断,当过渡还没开始或者已经完全过渡到下一个状态,那么这个时候Interruption是无效的了然后说hasExitTime勾选之后:相当于给Transiti...
2019-09-12 10:39:34 2127
原创 unity 调试 CS1617 C# Invalid option for /langversion; must be ISO-1, ISO-2
unity用VS调试 提示生成失败,是否运行上次成功的生成CS1617 C# Invalid option for /langversion; must be ISO-1, ISO-2, Default or an integer in range 1 t出现此问题一般是项目所用C#版本问题,解决办法:项目——属性——生成——高级——语言版本:选择C#6.0如果项目属性无法打开解决办法...
2019-09-12 10:13:19 2311
原创 Unity Animator AnimatorTransitionBase 状态变换详解
最近在研究unity的动画系统,在新版动画中我们要去调整每个动画状态之间的切换,在此记录一下对AnimatorTransitionBase组件的界面参数的理解,Ordered Interruption:是否参考排序优先级(这个只对当前状态的其他变换有效,对Next State无效)current time:当前进度时间current state:当前状态target state:目标...
2019-09-05 20:08:26 2291
空空如也
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