最近在研究unity的动画系统,在新版动画中我们要去调整每个动画状态之间的切换,在此记录一下对AnimatorTransitionBase组件的界面参数的理解,
Ordered Interruption:是否参考排序优先级(这个只对当前状态的其他变换有效,对Next State无效)
current time:当前进度时间
current state:当前状态
target state:目标状态(NextState)
Duration in:变换过渡开始点
Duration out :变换过渡结束点
Transition Duration:变换过渡持续区域
Transition Offset:过渡变换偏移量(参考第一张图红字注释)
Unity Animator AnimatorTransitionBase 状态变换详解
最新推荐文章于 2024-06-21 09:15:00 发布