Unity animator hasExitTime对Interruption的影响

首先
1:Transition是一个持续的过程,可以自己设置时长
2:这个过程是CurrentState和NextState过渡时所重叠的区域(有current也有next)
3:Interruption是对Transition这个过程的打断,当过渡还没开始或者已经完全过渡到下一个状态,那么这个时候Interruption是无效的了
然后说hasExitTime
勾选之后:相当于给Transition添加了一个时间点参数,当动画播放到ExitTime这个时间点时,条件为True,注意:是ExitTime这个时间点,只在那一刻生效一次,在这个时间点之前或者之后都为false
ExitTime:是一个百分比,CurrentState的持续时间,提示:当此值大于1时比如为2.5,状态一次完整时长为5秒,那么现在这个状态就会持续5*2.5=12.5秒,然后开始过渡,在持续期间动画是不是循环播放和动画的播放模式有关。

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