C& STM32F4 | 简单还原八分音符酱小游戏

本文介绍了使用STM32F4开发板,通过GPIO、DMA、ADC、TIMER和I²C等技术,实现了一个简单的八分音符酱小游戏。通过STM32CubeMX配置硬件,Eclipse进行C语言编程,实现了游戏的运行和硬件交互。
摘要由CSDN通过智能技术生成

背景

之前做的微处理系统期末项目,用简单的OLED屏幕和麦克风,开发板简单复刻八分音符酱游戏。
主要运用了GPIO(管控麦克风和OLED的输入输出), DMA,和ADC(存儲從麥克風獲取的音量數據), TIMER(控制遊戲運行和硬體工作進程), I²C(管理協調硬體工作)等的知识。

涉及硬件:NUCLEO-F411RE开发板, 面包板, OLED显示屏,麦克风
涉及软件/ 开发环境:STM32CubeMX,Eclipse (C语言实现)

过程

1.生成项目

用STM32 CubeMx (有空补个环境搭建步骤) 开启各个功能硬件,生成项目。

  • 打开 I²C在这里插入图片描述

  • 打开DMA在这里插入图片描述在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 打开TIM3
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

  • 设置Clock
    在这里插入图片描述

2. 连接线路

在这里插入图片描述

3.代码

首先初始化GPIO, DMA, ADC, TIMER, I²C等硬體;
然后指定數據存放數組;
引入SSD1306 的OLED顯示方式并初始化OLED屏幕;
當執行完一次ADC掃描而中斷時,執行中斷回調函數,更新遊戲訊息:
首先對此次掃描得到的adcValue(麥克風讀取的音量值數組)進行提取與處理;
然後更新遊戲地圖和關卡數等遊戲界面顯示內容;
接著轉化提取的音量數據為角色位置;
完成角色位置更新後及時判斷當前角色狀態,如是否因觸碰障礙物或墜落而終止遊戲,是否成功跳至新的台階,是否完成當前關卡而升級至下一關卡或遊戲勝利;
最後整合前面的信息并顯示于OLED上。

在这里插入图片描述

/* USER CODE BEGIN Header */
/**
  ******************************************************************************
  * @file           : main.c
  * @brief          : Main program body
  ******************************************************************************
  * @attention
  *
  * <h2><center>&copy; Copyright (c) 2019 STMicroelectronics.
  * All rights reserved.</center></h2>
  *
  * This software component is licensed by ST under BSD 3-Clause license,
  * the "License"; You may not use this file except in compliance with the
  * License. You may obtain a copy of the License at:
  *                        opensource.org/licenses/BSD-3-Clause
  *
  ******************************************************************************
  */
/* USER CODE END Header */

/* Includes ------------------------------------------------------------------*/
#include "main.h"

/* Private includes ----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN Includes */
//
#include "ssd1306.h"

/* USER CODE END Includes */

/* Private typedef -----------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PTD */

/* USER CODE END PTD */

/* Private define ------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PD */

/* USER CODE END PD */

/* Private macro -------------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN PM */

/* USER CODE END PM */

/* Private variables ---------------------------------------------------------*/
ADC_HandleTypeDef hadc1;
DMA_HandleTypeDef hdma_adc1;

I2C_HandleTypeDef hi2c2;

TIM_HandleTypeDef htim3;

UART_HandleTypeDef huart2;
DMA_HandleTypeDef hdma_usart2_tx;

/* USER CODE BEGIN PV */

/* USER CODE END PV */

/* Private function prototypes -----------------------------------------------*/
void SystemClock_Config(void);
static void MX_GPIO_Init(void);
static void MX_DMA_Init(void);
static void MX_ADC1_Init(void);
static void MX_TIM3_Init(void);
static void MX_USART2_UART_Init(void);
static void MX_I2C2_Init(void);
/* USER CODE BEGIN PFP */

/* USER CODE END PFP */

/* Private user code ---------------------------------------------------------*/
/* USER CODE BEGIN 0 */
//
uint16_t adcValues[128]={
   0};//store volume
uint8_t X=0;
int preV;
int floor=1;
int gameover=0;
int round=1;

/* USER CODE END 0 */

/**
  * @brief  The application entry point.
  * @retval int
  */
int main(void)
{
   
  /* USER CODE BEGIN 1 */

  /* USER CODE END 1 */

  /* MCU Configuration--------------------------------------------------------*/

  /* Reset of all peripherals, Initializes the Flash interface and the Systick. */
  HAL_Init();

  /* USER CODE BEGIN Init */

  /* USER CODE END Init */

  /* Configure the system clock */
  SystemClock_Config();

  /* USER CODE BEGIN SysInit */

  /* USER CODE END SysInit */

  /* Initialize all configured peripherals */
  MX_GPIO_Init();
  MX_DMA_Init();
  MX_ADC1_Init();
  MX_TIM3_Init();
  MX_USART2_UART_Init();
  MX_I2C2_Init();
  /* USER CODE BEGIN 2 */
  //
  HAL_TIM_Base_Start(&htim3);
  HAL_ADC_Start_DMA(&hadc1,adcValues,128);

  SSD1306_Init();
  SSD1306_Fill(SSD1306_COLOR_WHITE);
  SSD1306_UpdateScreen();

  /* USER CODE END 2 */

  /* Infinite loop */
  /* USER CODE BEGIN WHILE */
  while (1)
  {
   
    /* USER CODE END WHILE */

    /* USER CODE BEGIN 3 */
  }
  /* USER CODE END 3 */
}

/**
  * @brief System Clock Configuration
  * @retval None
  */
void SystemClock_Config(void)
{
   
  RCC_OscInitTypeDef RCC_OscInitStruct = {
   0};
  RCC_ClkInitTypeDef RCC_ClkInitStruct = {
   0};

  /** Configure the main internal regulator output voltage 
  */
  __HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();
  __HAL_PWR_VOLTAGESCALING_CONFIG(PWR_REGULATOR_VOLTAGE_SCALE1);
  /** Initializes the CPU, AHB and APB busses clocks 
  */
  RCC_OscInitStruct.OscillatorType = RCC_OSCILLATORTYPE_HSE;
  RCC_OscInitStruct.HSEState = RCC_HSE_BYPASS;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLState = RCC_PLL_ON;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLSource = RCC_PLLSOURCE_HSE;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLM = 4;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLN = 100;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLP = RCC_PLLP_DIV2;
  RCC_OscInitStruct.PLL.PLLQ = 
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