![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756724.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
Unity
_djinn
转职了
展开
-
Unity | VRTK游戏的基础设
文章目录HTCVIVE与设备连接实现手柄控制发射子弹功能VRTK插件与UGUI的交互:Menu Scene制作[VRTK_SDKManager][VRTK_Scripts]VRTK_Controller EventsVRTK_PointerVRTK_Straight Pointer RendererVRTK_UI Pointer[Canvas][EventSystem]Menu Scene制作步骤...原创 2019-07-11 18:02:02 · 1129 阅读 · 0 评论 -
Shader | Unity Shader入门之基础纹理
// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld' // Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)' Shader "Custom/Chapter7_SingleTexture" { Pr...原创 2019-09-13 19:44:53 · 212 阅读 · 0 评论 -
Shader | 透明效果
文章目录基本概念深度缓冲透明通道渲染顺序 基本概念 深度缓冲 深度缓冲Depth Buffer也称为Z缓冲 Z-Buffer。 深度缓冲存储三维图像渲染时每个生成的像素深度(即z坐标)。 其组织形式为一个保存每个屏幕像素深度的X-Y二维数组。 深度缓冲是可见性问题的一个解决方法。 由于深度缓冲会判断各物体与摄像机的距离,(在深度写入开启的情况下)用户无需再关心物体的渲染顺序。 Z消隐:当同一场景中...原创 2019-10-01 22:39:35 · 689 阅读 · 0 评论