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原创 CV | VNect环境搭建

VNect官方文档conda 创建虚拟环境conda create -n test2001 python=3.5test2001为创建虚拟环境名称,python=3.5设置虚拟环境的python版本conda启用虚拟环境查看当前虚拟环境列表conda env list或conda info -e 激活已创建的虚拟环境conda activate test2001下...

2020-02-17 16:46:24 2500 5

原创 PyQt5 | 摸索记录

又名:《自己的儿子自己疼》文章目录环境测试.ui 转 .py.qrc 转 .py运行测试环境测试.ui 转 .py.qrc 转 .pyStyleSheet 和 ResoureBrowser……运行测试层级如下所示,./rsc子目录下存放设计的美术资源,.qrc资源管理文件及其对应的.py文件。添加main.pyimport sysimport uitest2 # 导...

2020-01-31 09:42:51 211

原创 Java | TCP/IP协议下的Socket报文通信

文章目录背景建立socket通信的服务端和客户端背景客户端将用户写入的音频文件或音频流传送给服务端服务端通过讯飞AI进行语音转写后将文本文件传送回客户端建立socket通信的服务端和客户端实现客户端服务端传送音频文件/* * Server.java */import java.io.*;import java.net.*;public class Server { ...

2019-12-11 16:23:25 610

原创 VideoPose3D | 环境搭建

文章目录环境要求下载PyTorch基本步骤验证安装问题修复数据集设置Human3.6MCPN detections配置wget命令安装CPN评估环境测试问题测试报错 无法识别参数3 3 3 3卡在最后评估主要参考:GitHub / facebookresearch / VideoPose3D环境要求DependenciesMake sure you have the followin...

2019-12-08 16:51:20 7793 42

原创 Python | PyQt5环境搭建

离线下载能用pip就用pip吧,离线下载真的巨慢……参考PyCharm离线安装PyQt5_tools(QtDesigner)细节补充Name自定义Program分别填入自己的designer.exe和python.exe的路径Arguments和Working Directory照着教程写问题解决安装版本模糊/不匹配(好像没啥影响)编码错误pyuic转换ui文件为py...

2019-12-03 18:59:19 131

原创 Shader | 透明效果

文章目录基本概念深度缓冲透明通道渲染顺序基本概念深度缓冲深度缓冲Depth Buffer也称为Z缓冲 Z-Buffer。深度缓冲存储三维图像渲染时每个生成的像素深度(即z坐标)。其组织形式为一个保存每个屏幕像素深度的X-Y二维数组。深度缓冲是可见性问题的一个解决方法。由于深度缓冲会判断各物体与摄像机的距离,(在深度写入开启的情况下)用户无需再关心物体的渲染顺序。Z消隐:当同一场景中...

2019-10-01 22:39:35 684

原创 Shader | Unity Shader入门之基础纹理

// Upgrade NOTE: replaced '_Object2World' with 'unity_ObjectToWorld'// Upgrade NOTE: replaced 'mul(UNITY_MATRIX_MVP,*)' with 'UnityObjectToClipPos(*)'Shader "Custom/Chapter7_SingleTexture"{ Pr...

2019-09-13 19:44:53 210

原创 C& STM32F4 | 简单还原八分音符酱小游戏

文章目录背景过程1.生成项目2. 连接线路3.代码4. 结果背景之前做的微处理系统期末项目,用简单的OLED屏幕和麦克风,开发板简单复刻八分音符酱游戏。主要运用了GPIO(管控麦克风和OLED的输入输出), DMA,和ADC(存儲從麥克風獲取的音量數據), TIMER(控制遊戲運行和硬體工作進程), I²C(管理協調硬體工作)等的知识。涉及硬件:NUCLEO-F411RE开发板, 面包板...

2019-07-25 15:02:44 713 1

原创 小记 | ikvm调试的血汗泪

文章目录背景环境过程初尝试步骤结果原因再尝试:升级ikvm步骤结果原因再再尝试:降级jdk步骤结果最后下面是某小白的瞎逼逼,不具备任何参考价值背景最近一直在做的语音识别系统开始收尾,客户端服务端功能已经做好(Java),客户端界面也搭建好(C#),最后一步把界面和功能捆绑就万事大吉了!当初在考虑用VS2012的WFC做界面时,大致搜了一下,确保C#是有办法使用Java类的,于是就大胆...

2019-07-24 11:40:19 1508 1

原创 Java | Eclipse跨项目调用类的设置

Eclipse版本: Eclipse Java 2019-03背景想在intern8中使用ifasr-demo的类方法选中intern8,在File/Properties/Java Build Path/Projects/Classpath中添加ifasr-demo项目即可确定,应用结果在intern8中就可以直接使用ifasr-demo的类了...

2019-07-19 14:22:05 591

原创 Java | 语音服务系统开发参考索引

文章目录需求规格设计Socket TCP/IP通信讯飞语音转写Json解析音频文件解析说话人识别jar包的使用沉默截断客户端界面设计需求规格设计 19/06/27 完成需求规格书初稿 19/07/05 重绘系统结构图语音识别原理WebRTC降噪原理Socket TCP/IP通信 19/07/01 #Java实现,可在客户端与服务端间传输文件讯飞语音转写 19/0...

2019-07-12 13:37:16 611

原创 IS | 資訊安全基本需求

文章目录資訊安全的基本需求/安全性需求ConfidentialityIntegrityAvailabilityAuthenticationNon-RepudiationAccess ControlAuditScope 資訊安全的範疇組織中完整的安全系統元件安全的資訊系統架構Layers資訊系統的安全分析Risk AnalysisWeakness AnalysisThreats Analysis對策...

2019-07-11 18:03:24 2875

原创 Unity | VRTK游戏的基础设

文章目录HTCVIVE与设备连接实现手柄控制发射子弹功能VRTK插件与UGUI的交互:Menu Scene制作[VRTK_SDKManager][VRTK_Scripts]VRTK_Controller EventsVRTK_PointerVRTK_Straight Pointer RendererVRTK_UI Pointer[Canvas][EventSystem]Menu Scene制作步骤...

2019-07-11 18:02:02 1125

原创 Java | LIUM.jar 解析

Java | LIUM.jar 解析Content文章目录Java | LIUM.jar 解析ContentLium SpkDiarization 分析简介快速开始示例==其他可能的选项==数据Diarization(记录)分割格式LIUM.jar 解析Lium SpkDiarization 分析简介LIUM_SpkDiarization是专用于说话人记录(即说话人划分和聚合)的软件。...

2019-07-11 17:56:46 537

stm32f4_八分音符酱

课程期末项目。用NUCLEO-F411RE,OLED和麦克风,结合STM32CubeMX写的八分音符酱(没错 就是去年比较火的那个魔性游戏)小样

2019-07-25

Solution for CH7 Problem1-35,59

Database Systems Design, Implementation & Management, 13th-Carlos Coronel(2018)/ Chapter 7 Introduction to Structured Query Language (SQL)/ Problems/ Solution(部分)

2019-07-24

Database Systems Design, Implementation & Management, 13th

Database Systems Design, Implementation & Management, 13th-Carlos Coronel(2018).pdf Carlos Coronel的数据库系统设计实现与管理(13版) | 数据库入门教材 | MySQL | SQLServer

2019-07-24

SuperHexagon_JAVA.zip

java实现superhexagon(疯狂六边形)游戏。调整了原来(https://github.com/Dreauw/JavaHexagon)的一些问题,分析了类的关系,增添新功能:可调节游戏速度和颜色,可计时。

2019-07-15

空空如也

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