原理
- 一个EventLoopGroup是一个Reacctor线程池,负责调度和执行客户端接入、网络读写事件处理、用户自定义任务、定时任务
- parentGroup负责客户端的接入
- childGroup负责上面其余的三个
- parentGroup一般只有一个线程,创建NioServerSocketChannel后创建NioServerSocketChannel的ChannelPipeline,ChannelPipeline包括一系列的ChannelHandler,因为是单线程处理parentGroup的Selector,所以监听到客户端接入的时候会触发ChannelInboundHandler的事件,这里是ServerBootstrapAcceptor(ServerBootstrap的内部类),然后把新接入的Channel注册到childGroup
- 新接入的channel注册到childGroup,childGroup的线程数默认是cpu核数的两倍,注册的时候会根据算法注册到其中一个childEventLoop中,注册事件是R|W事件,childEventLoop可能此时已经在循环select,也可能还没启动,所以注册到childEventLoop的时候要判断。当select到感兴趣的事件时,会调用Channel对应的ChannelPipeline的相关方法进行处理
深入
- EventLoopGroup的register方法源码
- 调用Channel对应的ChannelPipeline的相关方法源码