前些日子接到了一个面试电话,面试内容我印象很深,如何模拟一个并发?当时我的回答虽然也可以算是正确的,但自己感觉缺乏实际可以操作的细节,只有一个大概的描述。
当时我的回答是:“线程全部在同一节点wait,然后在某个节点notifyAll。”
面试官:“那你听说过惊群效应吗?”
我:“我没有听过这个名词,但我知道瞬间唤醒所有的线程,会让CPU负载瞬间加大。”
面试官:“那你有什么改进的方式吗?”
我:“采用阻塞技术,在某个节点将所有的线程阻塞,在利用条件,线程的个数达到一定数量的时候,打开阻塞。”
面试官好像是比较满意,结束了这个话题。
面试结束后,我回头这个块进行了思考,要如何进行阻塞呢?我首先有一个思路就是,利用AtoInteger计算线程数,再利用synchronize方法块阻塞一个线程,根据AtoInteger的判断,执行sleep。
惊群效应
当你往一群鸽子中间扔一块食物,虽然最终只有一个鸽子抢到食物,但所有鸽子都会被惊动来争夺,没有抢到食物的鸽子只好回去继续睡觉, 等待下一块食物到来。这样,每扔一块食物,都会惊动所有的鸽子,即为惊群。
食物只有一块,最终只有一个鸽子抢到,但是惊动了所有鸽子,每个鸽子都跑过来,消耗了每个鸽子的能量。
在多进程/多线程等待同一资源时,也会出现惊群。即当某一资源可用时,多个进程/线程会惊醒,竞争资源。
惊群效应的坏处:
1、惊醒所有进程/线程,导致n-1个进程/线程做了无效的调度,上下文切换,cpu瞬时增高。
2、多个进程/线程争抢资源,所以涉及到同步问题,需对资源进行加锁保护,加解锁加大系统CPU开销。
模拟高并发
public class CountDownLatchTest1 implements Runnable{
final AtomicInteger number = new AtomicInteger();
volatile boolean bol = false;
@Override
public void run() {
System.out.println(number.getAndIncrement());
synchronized (this) {
try {
if (!bol) {
System.out.println(bol);
bol = true;
Thread.sleep(10000);
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("并发数量为" + number.intValue());
}
}
//将十个线程放入线程池
//第一个线程进入,将bol变成true,进入休眠,其他线程因为锁的关系,都在外面等待
//第一个线程休眠结束,输出并发数量后,其余9个线程都瞬间活了,由于!bol为false,不走休眠,就走输出,所以有10个输出
//个人理解:这里其实就是将第一个线程当成开关,让其他9个线程准备好
//等第一个线程执行完毕(相当于一个定时开关),一口气走其他9个线程
//本质:瞬间唤醒多个线程
public static void main(String[] args) {
ExecutorService pool = Executors.newCachedThreadPool();
CountDownLatchTest1 test = new CountDownLatchTest1();
for (int i=0;i<10;i++) {
pool.execute(test);
}
}
}
从结果上来看,应该是可以解决问题,利用了同步锁,volatile解决了同时释放的问题,难点就在于开关。
后来查找资料,找到了一个CountDownLatch的类,专门干这个的
CountDownLatch是一个同步辅助类,犹如倒计时计数器,创建对象时通过构造方法设置初始值,调用CountDownLatch对象的await()方法则处于等待状态,调用countDown()方法就将计数器减1,当计数到达0时,则所有等待者或单个等待者开始执行。
countDown方法,当前线程调用此方法,则计数减一
cdAnswer.countDown();
awaint方法,调用此方法会一直阻塞当前线程,直到计时器的值为0
cdOrder.await();
模拟高并发
/*
*该程序用来模拟发送命令与执行命令,主线程代表指挥官,新建3个线程代表战士,战士一直等待着指挥官下达命令,
*若指挥官没有下达命令,则战士们都必须等待。一旦命令下达,战士们都去执行自己的任务,指挥官处于等待状态,战士们任务执行完毕则报告给
*指挥官,指挥官则结束等待。
*/
public class CountdownLatchTest {
public static void main(String[] args) {
ExecutorService service = Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个线程池
final CountDownLatch cdOrder = new CountDownLatch(1);//战士,指挥官的命令,设置为1,指挥官一下达命令,则cutDown,变为0,战士们执行任务
final CountDownLatch cdAnswer = new CountDownLatch(3);//指挥官,因为有三个战士,所以初始值为3,每一个战士执行任务完毕则cutDown一次,当三个都执行完毕,变为0,则指挥官停止等待。
for(int i=0;i<3;i++){
Runnable runnable = new Runnable(){
public void run(){
try {
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "正准备接受命令");
cdOrder.await(); //战士们都处于等待命令状态
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已接受命令");
Thread.sleep(10000);
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "回应命令处理结果");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
cdAnswer.countDown(); //任务执行完毕,返回给指挥官,cdAnswer减1。
}
}
};
service.execute(runnable);//为线程池添加任务
}
try {
Thread.sleep((long)(Math.random()*10000));
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "即将发布命令");
cdOrder.countDown(); //发送命令,cdOrder减1,处于等待的战士们停止等待转去执行任务。
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已发送命令,正在等待结果");
cdAnswer.await(); //命令发送后指挥官处于等待状态,一旦cdAnswer为0时停止等待继续往下执行
System.out.println("线程" + Thread.currentThread().getName() + "已收到所有响应结果");
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
}
service.shutdown(); //任务结束,停止线程池的所有线程
}
}
//程序开始运行,主线程主要先休眠,让战士线程准备好,否则会直接发布命令
//发布命令,唤醒所有战士线程,指挥官休眠
//等待战士线程都执行完毕,唤醒指挥官
//个人理解:模拟高并发的本质就是瞬间唤醒多个线程
————————————————
版权声明:本文为CSDN博主「菜鸟大明」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:https://blog.csdn.net/zhao9tian/article/details/40346899