# 设计模式系列(个人学习记录)

设计模式(一)

单例模式(Singleton Pattern)是我们常用的最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。

单例模式主要涉及到单一的类,此类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,可以不需要实例化该类的对象。

它的主要作用是保证在系统中一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,常用于解决一个全局使用的类频繁地创建与销毁,避免对资源的多重占用

缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
优点:在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例,比如系统中的log保存与打印功能;避免对资源的多重占用,比如写文件操作等

具体代码实现

public class Log
{
	static Log log=null;//定义类内对象
	/// <summary>
    ///  让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
    /// </summary>
	 private Log()
	 {
	 }
	
	/// <summary>
    /// 获取唯一可用对象
    /// </summary>
    /// <param name="writelogfunction"></param>
    /// <returns></returns>   
	 public static Log GetInstance(Writelog writelogfunction = null)
     {
         if (log == null)
         {
             log = new vivo_Auto_Test.Log(writelogfunction);
         }
         return log;
     }

	public void WriteLine(string logMsg)
	{
		Console.Writeline(logMsg);
	}
}

以上代码创建了一个单例模式的类,通过private关键字我们让Log 类不会被实例化,外部代码唯有通过静态方法GetInstance 才能改为Log类内部唯一对象:

public static void main(String[] args) {
 
      //无法实例的构造函数
      //编译时错误:构造函数 Log() 是不可见的
      //Log log= new Log();
 
      //获取对象
	  Log log= Log.GetInstance();
 
      //打印log
      log.Writeline("单例模式打印log")
   }
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