设计模式(一)
单例模式(Singleton Pattern)是我们常用的最简单的设计模式之一,它提供了一种创建对象的最佳方式。
单例模式主要涉及到单一的类,此类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,可以不需要实例化该类的对象。
它的主要作用是保证在系统中一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,常用于解决一个全局使用的类频繁地创建与销毁,避免对资源的多重占用
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
优点:在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例,比如系统中的log保存与打印功能;避免对资源的多重占用,比如写文件操作等
具体代码实现
public class Log
{
static Log log=null;//定义类内对象
/// <summary>
/// 让构造函数为 private,这样该类就不会被实例化
/// </summary>
private Log()
{
}
/// <summary>
/// 获取唯一可用对象
/// </summary>
/// <param name="writelogfunction"></param>
/// <returns></returns>
public static Log GetInstance(Writelog writelogfunction = null)
{
if (log == null)
{
log = new vivo_Auto_Test.Log(writelogfunction);
}
return log;
}
public void WriteLine(string logMsg)
{
Console.Writeline(logMsg);
}
}
以上代码创建了一个单例模式的类,通过private关键字我们让Log 类不会被实例化,外部代码唯有通过静态方法GetInstance 才能改为Log类内部唯一对象:
public static void main(String[] args) {
//无法实例的构造函数
//编译时错误:构造函数 Log() 是不可见的
//Log log= new Log();
//获取对象
Log log= Log.GetInstance();
//打印log
log.Writeline("单例模式打印log")
}