HashMap的底层原理

HashMap的底层原理

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上图中,白色部分是接口,黄色部分是要重点了解的,最好是看一遍源码,绿色部分已经过时,不常用了,但是面试中可能会问到。这里先简单的说一下这几个Map,TreeMap是基于树的实现,HashMap,HashTable,ConcurrentHashMap是基于hash表的实现,下文我们会介绍hash表。HashTable和HashMap在代码实现上,基本上是一样的,和Vector与Arraylist的区别大体上差不多,一个是线程安全的,一个非线程安全,忘记了的朋友可以去看这篇文章,传送门:Arraylist与Vector的区别。ConcurrentHashMap也是线程安全的,但性能比HashTable好很多,HashTable是锁整个Map对象,而ConcurrentHashMap是锁Map的部分结构,LinkedHashMap后续会单独开文讲解。

Map其实很简单,就是一个key,对应一个value。本章我们重点了解HashMap,话不多说,上代码:
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执行构造函数,当我们看到这个new,第一反应应该是这货又在堆内存里开辟了一块空间。
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构造函数如下:

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似乎简单,就是初始化了一个负载因子
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负载因子默认为0.75f,这个负载因子后续会详说。
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嘿嘿,又看到了传说中的数组,数组里原对象是Node,来看一下Node是什么鬼
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其实很简单,一些属性,一个key,一个value,用来保存我们往Map里放入的数据,next用来标记Node节点的下一个元素。目前还没有任何代码用到Node,我们只能从成员变量入手了
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这两个就不多说了吧,一个是逻辑长度,一个是修改次数,ArrayList,LinkedList也有这两个属性,老规矩,我们来画一画

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HashMap我们就初始化好了,成员变量table数组默认为null,size默认为0,负载因子为0.75f,初始化完成,往里添加元素,来看一下put的源码
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就一行代码,调用了putVal方法,其中key是传进来的“张三”这个字符串对象,value是“张三”这个Person对象,调用了一个方法hash(),再看一下
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看到了熟悉的hashCode,我们在前面的文章里已经强调过很多次了,重写equals方法的时候,一定要重写hashCode方法,因为key是基于hashCode来处理的。继续看putVal方法
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resize方法比较复杂,这儿就不完全贴出来了,当放入第一个元素时,会触发resize方法的以下关键代码
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再看这个DEFAULT_INITIAL_CAPACITY是什么东东
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又是传说中的移位运算符,1 << 4 其实就是相当于16。
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恩,这句是关键,当我们放入第一个元素时,如果底层数组还是null,系统会初始化一个长度为16的Node数组,像极了ArrayList的初始化。
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最后返回new出来的数组,继续画图,由于篇幅有限,下图中省略了部分数组内容,注意,虽然数组长度为16,但逻辑长度size依然是0
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继续执行下图中putVal方法里的红框内容
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if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
    tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

这段代码初学者可能看起来比较费劲,我们重写一下以便初学者能更好的理解,这两段代码等同,下面是重写后的代码,清晰了很多

i = (n - 1) & hash;//hash是传过来的,其中n是底层数组的长度,用&运算符计算出i的值 
p = tab[i];//用计算出来的i的值作为下标从数组中元素
if(p == null){//如果这个元素为null,用key,value构造一个Node对象放入数组下标为i的位置
     tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
}

这个hash值是字符串“张三”这个对象的hashCode方法与hashMap提供hash()方法共同计算出来的结果,其中n是数组的长度,目前数组长度为16,不管这个hash的值是多少,经过(n - 1) & hash计算出来的i 的值一定在n-1之间。刚好是底层数组的合法下标,用i这个下标值去底层数组里去取值,如果为null,创建一个Node放到数组下标为i的位置。这里的“张三”计算出来的i的值为2,继续画图

继续添加元素“李四”,“王五”,“赵六”,一切正常,key:“李四”经过(n - 1) & hash算出来在数组下标位置为1,“王五”为7,“赵六”为9,添加完成后如下图

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上图更趋近于堆内存中的样子,但看起来比较复杂,我们简化一下
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上图是简化后的堆内存图。继续往里添加“孙七”,通过(n - 1) & hash计算“孙七”这个key时计算出来的下标值是1,而数组下标1这个位置目前已经被“李四”给占了,产生了冲突。相信大家在看本文的过程中也有这样的疑惑,万一计算出来的下标值i重了怎么办?我们来看一看HashMap是怎么解决冲突的。
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上图中红框里就是冲突的处理,这一句是关键

p.next = newNode(hash, key, value, null);

也就是说new一个新的Node对象并把当前Node的next引用指向该对象,也就是说原来该位置上只有一个元素对象,现在转成了单向链表,继续画图
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继续添加其它元素,添加完成后如下

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到这里,我们的元素就添加完了。我们debug看一下

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大框里的内容是链表的体现,小框里的内容是单元素的体现。

红框中还有两行比较重要的代码

if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) //当binCount>=TREEIFY_THRESHOLD-1
      treeifyBin(tab, hash);//把链表转化为红黑树

再看看TREEIFY_THRESHOLD的值
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当链表长度到8时,将链表转化为红黑树来处理,由于树相关的内容本专栏还未讲解,红黑树的内容这里就不深入了。树在内存中的样子我们还是画个图简单的了解一下

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在JDK1.7及以前的版本中,HashMap里是没有红黑树的实现的,在JDK1.8中加入了红黑树是为了防止哈希表碰撞攻击,当链表链长度为8时,及时转成红黑树,提高map的效率。在面试过程中,能说出这一点,面试官会对你加分不少。

注:本章所讲的移位运算符(如:“<<”)、位运算符(如:“&”),红黑树、哈希表碰撞攻击等,这里不做详解,大家有兴趣的话请在评论区留言,响应的人多的话,会单独开文讲解。
思考下面代码:

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hash方法的实现:
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在put放入元素时,HashMap又自己写了一个hash方法来计算hash值,大家想想看,为什么不用key本身的hashCode方法,而是又处理了一下?

参考:https://blog.csdn.net/qq_40817827/article/details/89069963

本文到这里先告一个段落,先做一个小结。

为什么HashMap数组第一次resize长度为16?

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之前说过,从Key映射到HashMap数组的对应位置,会用到一个Hash函数:

index = Hash(“apple”)

如何实现一个尽量均匀分布的Hash函数呢?我们通过利用Key的HashCode值来做某种运算。

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index = HashCode(Key) % Length ?

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如何进行位运算呢?有如下的公式(Length是HashMap的长度):

index = HashCode(Key) & (Length - 1)

下面我们以值为“book”的Key来演示整个过程:

1.计算book的hashcode,结果为十进制的3029737,二进制的101110001110101110 1001。

2.假定HashMap长度是默认的16,计算Length-1的结果为十进制的15,二进制的1111。

3.把以上两个结果做与运算,101110001110101110 1001 & 1111 = 1001,十进制是9,所以 index=9。

可以说,Hash算法最终得到的index结果,完全取决于Key的Hashcode值的最后几位。

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假设HashMap的长度是10,重复刚才的运算步骤:

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单独看这个结果,表面上并没有问题。我们再来尝试一个新的HashCode 101110001110101110 1011 :
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让我们再换一个HashCode 101110001110101110 1111 试试 :
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是的,虽然HashCode的倒数第二第三位从0变成了1,但是运算的结果都是1001。也就是说,当HashMap长度为10的时候,有些index结果的出现几率会更大,而有些index结果永远不会出现(比如0111)!

这样,显然不符合Hash算法均匀分布的原则。
反观长度16或者其他2的幂,Length-1的值是所有二进制位全为1,这种情况下,index的结果等同于HashCode后几位的值。只要输入的HashCode本身分布均匀,Hash算法的结果就是均匀的。

resize的相关概念
1.resize时,HashMap使用新数组代替旧数组,对原有的元素根据hash值重新就算索引位置,重新安放所有对象;resize是耗时的操作。
2.每次resize新的散列数组长度是原来的2倍
3.当HashMap散列数组的长度大于>2的30次幂将不再扩充数组,直接将数组大小设置为Integer.MAX_VALUE
4.当hash碰撞较多时,链表长度大于等于8将转换单链表至红黑树(Java8优化)

**size:**表示HashMap中存放的KV数量(为链表和树中的KV的总和)
capacity: 容量,指的是HashMap中桶的数量(table数组的一个元素视为一个桶),默认为16,之后为2倍,容量为2的幂。

LoadFactor: 装载因子, 用来衡量HashMap满的程度,默认为0.75f。计算方式为:
LoadFactor = size/capacity.

Threshold: 表示当HashMap的size大于Threshold时会执行resize操作。

注意事项

1.扩容是一个特别耗性能的操作,所以当程使用hashMap事,估算map的大小,初始化时候给一个大致的值,避免map频繁扩容。
2.负载因子是可以修改的,也可以大于1,但是建议不要轻易修改,除非情况非常特殊。

当负载因子较大时,去给table数组扩容的可能性就会少,所以占用内存较少(空间较少),但是每条entry链上的元素就会相对较多,查询的时间也会增长(时间上较多)。
反之,负载因子较小时,给table数组扩容的可能性就会变高,那么内存占用空间较多,但是每条entry链上的元素就会相对较少,查询的时间也会减少。所以负载因子是时间和空间的一种折中方法,设置负载因子时要考虑自己追求的是时间开销还是空间开销。

注意:设置initCapacity的时候,尽量设置为2的幂,这样会去掉计算比initCapacity大,且为2的幂的运算。

3.HashMap是线程不安全的,不要在并发的环境中同时操作HashMap,建议使用ConcurrentHashMap。

4.JDK1.8中引入了红黑树很大程度上优化了HashMap的性能。

HashMap 线程不安全

总结

HashMap的最底层是数组来实现的,数组里的元素可能为null,也有可能是单个对象,还有可能是单向链表或是红黑树。

文中的resize在底层数组为null的时候会初始化一个数组,不为null的情况下会去扩容底层数组,并会重排底层数组里的元素。
本文到这里先告一个段落,先做一个小结。

参考:

https://zhuanlan.zhihu.com/p/28501879

https://zhuanlan.zhihu.com/p/78079598
https://zhuanlan.zhihu.com/p/28525770

https://blog.csdn.net/qq_40817827/article/details/89069963

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