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原创 网页句柄转换报错:Expected “handle“ to be a string, got [object Undefined] undefined

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2020-12-04 08:39:47 679

原创 【软件测试】软件测试模型-- v模型 w模型

一、瀑布模型1、示意图实线为开发过程,虚线为维护过程。本示意图带有“反馈环”2、特点<1>阶段间具有顺序性依赖性。即必须等前一阶段得工作完成之后,才能开始后一阶段的工作。前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档。<2>推迟实现该模型编码之前设置了系统分析和系统设计阶段,这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不设计软件的物理实现。这就决定了该模型清楚地区分逻辑设计与物理设计,尽可能推迟程序的物理实现。<3>质量保证每个阶段必须完成规定的文档每个阶

2020-05-15 11:29:15 214

原创 【unity 3D 基础速成】射线相关

**射线****1、概念射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线,在发射轨迹中与其他物体发生碰撞时,它将停止发射之前做的鼠标点击屏幕控制人物移动,就用到了涉嫌射线,该案例是以鼠标点击的位置为起点,发出一条射线,注意:鼠标点击的位置是摄像机镜头上的一个位置,然后以该位置垂直于摄像机屏幕发射射线。Ray:射线RaycastHit:射线碰撞信息类2、创建射线1.声明一个...

2019-11-19 08:36:38 262

原创 【Unity 3D】项目实践--导航--鼠标点击控制人物移动&&摄像机跟随

效果展示: Unity 3D 项目实践--导航--鼠标点击控制人物移动&&摄像机跟随 项目包和源码获取方式1、csdn下载2、关注公众号:杂七杂八的技术号,回复work1导航系统一、烘培网格1、选中人物所能走的所有物体,属性选为static,点击win...

2019-11-17 15:34:07 967

原创 【unity 3D 基础】物体间的触发检测

物体间的触发检测应用场景:检测人物若进入某一区域,发射机关1、设置检测区域新建一个物体作为检测区域,调整大小,勾选物体碰撞器的is trigger属性,碰撞器变为触发器。2、隐藏物体移除物体的mesh filter 和mesh render组件效果如下:3、触发检测函数刚进入:OnTriggerEnter(Collider other){}走出区域: OnTrigger...

2019-11-12 08:40:53 1720

原创 【unity 3D 基础】物体间的碰撞检测

物体间的碰撞检测1、碰撞产生的条件两个物体必须都有碰撞器,且至少有一个有刚体组件。官方手册说明:反正总结起来就是上面那句话2、碰撞检测函数碰撞发生:OnCollisionEnter(Collisioncollision){}碰撞结束: OnCollisionExit(Collisioncollision){}碰撞持续(每一帧执行一次):OnCollisionStay(Coll...

2019-11-12 08:33:12 1189

原创 【unity 3D 基础】组件--刚体组件&碰撞器

一、刚体(rigidbody)组件为物体添加物理属性1、属性参数:Mass:质量Drag:摩擦力Angular Drag:旋转摩擦力Use Gravity:是否启用重力Is Kinematic:选中,则物体不受物理引擎的影响,即不受力。可以推动别的物体但是自己不会被推动二、碰撞器collider1、collider类型:Box collider、capsule colli...

2019-11-10 16:25:10 768

原创 【unity 3D 基础】地形---场景添加雾效:编辑器内添加&脚本添加

1、编辑器中实现:Windows->rendering->lighting settingother set听听勾选other setting-> fog,调整参数。参数解析:1、Color:雾的颜色2、Mode: 雾效的模式,一共有三种1)linear参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最...

2019-11-10 11:32:45 1072

鼠标点击控制移动.zip

效果视频:https://www.bilibili.com/video/av75979213/ 项目包实现鼠标点击控制移动,摄像机跟随,鼠标点击特效。

2019-11-17

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