【unity 3D 基础】地形---场景添加雾效:编辑器内添加&脚本添加

1、编辑器中实现:

Windows->rendering->lighting setting
other set听听在这里插入图片描述

勾选other setting-> fog,调整参数。

参数解析:

1、Color:雾的颜色

2、Mode: 雾效的模式,一共有三种
1)linear在这里插入图片描述
参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度

2)Exponential 在这里插入图片描述

3)Exponential Squared
在这里插入图片描述

Density,雾的浓度, 取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。

2、脚本动态实现雾效:

常用参数ÿ

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值