【unity 3D 基础】地形---场景添加雾效:编辑器内添加&脚本添加

本文介绍了在Unity 3D中通过编辑器和脚本两种方式实现雾效的添加。在编辑器中,可通过Window > Rendering > Lighting Settings开启雾效并调整颜色、模式等参数。在脚本中,可以使用RenderSettings.fogMode设置雾效模式,通过RenderSettings.fogColor改变颜色,以及设置雾的起始和结束距离、密度。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、编辑器中实现:

Windows->rendering->lighting setting
other set听听在这里插入图片描述

勾选other setting-> fog,调整参数。

参数解析:

1、Color:雾的颜色

2、Mode: 雾效的模式,一共有三种
1)linear在这里插入图片描述
参数Start、End两个距离,雾效从Start开始越接近End越浓,到达End时达到最大浓度,End之后也为最大浓度

2)Exponential 在这里插入图片描述

3)Exponential Squared
在这里插入图片描述

Density,雾的浓度, 取值范围0~1,数值越大雾效浓度越高。

2、脚本动态实现雾效:

常用参数ÿ

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