【Java-13】抽象类、接口、回调

本文探讨了Java中抽象类和接口在设计模式中的作用,强调它们如何促进代码的分离和重用。通过实例说明,回调机制实际上是多态、抽象类和接口概念的实际应用,允许在程序中调用子类的任意函数或属性,以实现灵活的代码执行策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

抽象类、接口目的是设计与实现分离,是继承与重写的应用,父类只作为一个模板,然后生成每一个子类,每一个子类中要对父类中所有方法都重写。抽象类、接口是多态的深化,都是为了统一处理子类!

回调其实就是多态、抽象类、接口的应用,所谓回调是指一段程序中有一个未定执行语句,这个语句可以是任意一个子类中任意函数、属性,通常这一段程序是封装到一个函数里的,所以这个函数参数我们可以定义为父类类型,同多态一样执行

interface A {
	public static final int i = 10;		//接口只能定义全局常量需要加public static final如果不加系统默认给出,推荐加。
                                                
	public abstract void eat();
}
 
interface B extends A { 		// 接口可以继承接口
	public abstract void sleep();
}
 
interface C {
	public abstract void look();
}
 
abstract class D {        //定义一个抽象类
	public void run() {
		System.out.println("跑起来");
	}
 
	public abstract void learn();
}
 
public class Text extends D implements B, C {		//一个子类可以继承一个抽象类同时实现多个接口
	//子类如果不是抽象类就必须实现所有的抽象方法
	
	public void eat() {		//实现接口A中的抽象方法
		System.out.println("吃东西");
	}
 
	public
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值